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騰訊辦了一場充滿“佛系”味道的發布會

  上周日,2019騰訊新文創生態大會(UP2019)在北京舉辦,今年的發布會主題是“一花一世界”。和去年的主題“向愛而生”相比,這句源自佛家的詩句讓整個發布會變了一個基調。開發布會召開之前,我就揣測這一次的發布會騰訊應該會帶來點不一樣的東西,而事實也證明的我的想法。

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  從去年開始,新文創的概念被提出,本以為今年的重點依然是文化領域的創新、拓展和延伸。但在聽完整場發布會之後,我覺得騰訊“變了”,那個一出手就要用海量的資源和新產品席卷整個市場的騰訊節奏慢下來了。從一個遊戲媒體人的角度來看,雖然這次發布的新品遊戲數量不如之前,但對於產品的二元價值探索力度卻進一步加深了。

文化與傳承

  “作為從業者,就不能僅僅關注遊戲的“娛樂屬性”和“商業價值”,更要看到它作為文創產業和社會機體的一部分,而應當具備的更多元的價值。”在2019騰訊新文創生態大會現場,騰訊遊戲副總裁劉銘這樣說到。事實上,騰訊在遊戲與歷史文化相關產業之間的聯動一直沒有停止過。

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  就像在發布會現場騰訊遊戲副總裁高莉介紹的那樣。《王者榮耀》去年和敦煌研究院合作推了的皮膚“飛天”以及音樂盛典,展現出了《王者榮耀》作為一款遊戲之外的文化價值,這種與歷史文化結合的戰略方向今年依然不會改變。在今年,《王者榮耀》將與浙江省文化和旅遊廳合作,在紹興市、嵊州市政府支持下,推出與越劇合作的主題皮膚,助力越劇走入更多年輕人的視線。

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  同時,騰訊還將聯合領域逐步擴大,與開心麻花團隊合作,打造《王者榮耀》舞台劇;天刀會攜手故宮,以“三希堂法帖”書法為原型,製作主題套裝外觀,主力中國書法的弘揚與推廣;熱門網遊DNF也會推出具有東方特色的玩家專屬內容,並且和歷史博物館合作,讓一些珍藏的展品在遊戲裡和玩家們見面。

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  在跳脫出遊戲產品的範圍之外,騰訊與文化傳承方面也有了全新的動作。騰訊音樂娛樂集團總經理楊奇虎在發布會上提到了騰訊音樂娛樂推出的“新民韻計劃”。該計劃會通過將傳統民樂與現代技術融合,對傳統民樂進行扶持,進一步探索傳統民樂的價值與全新的表現形式。同此舉對那些即將失傳民樂的傳承與弘揚來說,大有裨益。

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  “作為一種具備互動性、趣味性與藝術性的數字文創形式,遊戲同樣可以成為文化傳承的新載體。”高莉的這句發言,也印證了騰訊正在往前走的每一步,按照會上發布的未來布局。今年,會有更多的遊戲打破固有的界域,成為了文化聯動與傳承的一份子。

未成年與教育

  “我們一直關注遊戲的教育價值,希望通過寓教於樂的方式讓青少年更好地接觸和學習新知識,激發他們的想象力與創造力。”在會上,劉銘表示,騰訊一直在與學術界、教育界一起探討遊戲與教育結合的可能性,並且積極推動相關產品的設計與實現。

  在去年的up上,騰訊就公布了一批跨界應用,到目前為止已經有13款跨界遊戲,涉及多個領域。在發布會上,騰訊遊戲商務副總裁張巍宣布騰訊今年將會正式推動“追夢計劃”品牌。這一品牌包含文化、教育、社會關愛等多個維度,其中教育方面騰訊將與海外編程平台Scratch的合作,並正式發布騰訊自研青少年編程平台“扣叮”以及與亞洲機器人聯盟合作的VEX項目的最新計劃。

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  同時,發布會還公布了《樂高®無限》以及沙盒創作平台《艾蘭島》的後續計劃。其中《樂高®無限》再次之前就提出過“城市再創造”計劃,讓青少年在發揮自己想象力的同時,能夠感受到不同地域,不同城市的文化之美。

  此外,騰訊音樂娛樂集團聯合陳一丹基金會共同發起的線下音樂及文化教育基地——“樂圃音樂空間”已竣工投入使用,將會為貧困山區的孩子帶去一個學習的機會。

  教育離不開未成年人,在關愛未成年人方面,騰訊也有不小的動作。關於未成年的保護,騰訊已經進行了2年多的探索,推出了健康計劃、兒童鎖等多項措施,已經基本上形成了覆蓋全程的保護體系。尤其是自去年11月,在引入警察權威數據平台和人臉抽樣認證之後,有78%因“人臉信息不一致”,被納入至健康系統的未成年用戶防沉迷保護中,成效顯著。在會上,騰訊宣布了針對校園的工具“星星守護”。該工具可以讓老師在學生願意的情況下,監督其遊戲時間與消費情況。

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  這一舉措無疑是在和家長共同協作的同時,將更專業的體系納入保護系統當中。對於未成年人的教育,從來都是堵不如疏,星星守護的加入,無疑增加了體系的穩定性,也增加了未成年人與老師之間的溝通渠道,可以說是一次有積極意義的嘗試。

意外的遊戲

  今年的發布會上,騰訊總共帶來了13款新產品,部分老產品也有全新的動作,雖然遊戲業務發布的部分被壓縮,但內容還有很有嚼頭。

  “雖然精品遊戲的推出節奏在放緩,但也意味著留給頭部產品的空間反而更大了。”騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部總經理羅偉說到。此次騰訊在精品遊戲環節發布了6款產品,騰訊旗艦級開放世界RPG手遊《龍族幻想》、“劍俠情緣”IP系列新作《劍俠情緣2:劍歌行》、劍網3唯一正版手遊《劍網3:指尖江湖》、戰爭策略類手遊《權力的遊戲 凜冬將至》、多角色射擊手遊《王牌戰士》和帶有東方古典奇幻元素的革新競技射擊網遊《代號:LN》。、

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  這6款遊戲有磨礪了4年時間的老作品,也有剛剛曝光的新品,數量雖然沒有去年那麽多,但從現場的演示來看,質量已經遠超以往水準。在經過降速之後,換皮、套模板的商業化作品幾乎消失了,相信在去粗取精之後,遊戲的核心樂趣與整體質量,能再次得到突破。

  而在細分領域,騰訊拿出了《代號:生機》、《星露穀物語》、《元素地牢》、《殺戮尖塔》、《奇奧英雄傳》、《我的起源》等多款遊戲。公布的新品涉及模擬經營、生存、卡牌、沙盒等多個品類和多樣元素。由此,我們也能看出騰訊在孵化優質遊戲方面做出的努力,通過wegame等多個平台,讓更多優秀的作品與玩家見面。

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  在海外遊戲引入方面,《荒野亂鬥》國服和COD手遊無疑是今年的兩個重磅炸彈。其中,《荒野亂鬥》國服的預約已經正式開啟,cod手遊曝光將會融合多代主機版遊戲的內容。此前cod手遊已經在中國和澳大利亞進行過小規模的測試,動視也騰訊的團隊也在加快籌備產品上線。

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  從曝光的遊戲我們不難分析出,騰訊在細分遊戲品類的同時,開始對遊戲進行篩選,通過優勝劣套,淘汰掉那些單純商業化作品。這種改變對於玩家和騰訊本身來說都是好事,玩家們玩到了質量更高的遊戲,騰訊則收獲了更好的口碑。

“慢”未必是壞事

  “飯要一口一口的吃,人要一步一步的走”,有時候節奏慢下來未必是壞事。騰訊已然是國內遊戲業界的巨頭,將思維發散到其他領域,思考產品背後更多的價值,遠比大刀闊斧的擴展市場更重要。騰訊在節奏上的改變對於它自身來說能打好基礎,賺取口碑。而從整個遊戲圈的角度來看,讓遊戲價值多元化,對於改變大眾對於遊戲的認知,也是大有裨益。

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