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Bioware老總談《聖歌》遊戲世界:我們的世界,我的故事

   近日,Bioware的總經理Hudson在他最近的部落格更新中談到了《聖歌》中開發者是如何設計敘事和遊戲世界的。一起來了解下。

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   “我們在EA Play上簡要介紹了這一方案,它被稱作‘我們的世界,我的故事’。在一個動態的開放世界中,所有的玩家都能夠實時地體驗到一切——晝夜交替,氣象和世界範圍內的事件,這些塑造了當前的敘事環境。這就是‘我們的世界’,是玩家社區所共享的內容。而當我們回到塔希斯要塞時,這其實是一段單人遊戲體驗,這正是你花費時間去發展關係,做出選擇和看到後果的地方。這就是‘我的故事’的部分。”

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   而關於《聖歌》的更多消息將會在PAX WEST遊戲展上公布,今年的PAX WEST遊戲展將在8月31日到9月3日舉辦。

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