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《聖歌》對話選擇產生世界影響 預購用戶提前三周遊玩Demo

       正在進行的PAX West上,EA帶來了《聖歌》的最新消息,展示了遊戲中的對話系統以及故事設計理念。

       總結來說,作為多人聯機作品的《聖歌》依然會重視角色關係與故事性,倡導建立“我們的世界,你的故事”;遊戲對話系統大多數情況下只有兩個選項,一些選擇結果會產生世界影響(類似於世界事件),玩家將共同承受這種變化;Fort Tarsis(塔西斯堡壘)和Strute(一個移動基地)將作為玩家的暖巢發揮重要作用,個人任務與故事將在此展開;玩家可以在開放世界中自由探索,如果願意,也可以當做單機遊戲一直遊玩。 你可以從下面的影片中看到本作的對話系統:

https://v.qq.com/x/page/h0774gvlezc.html

       《聖歌》將於明年2月22日發售,登陸PS4、Xbox One、PC。Origin Access和EA Access預購玩家可以在2月1日體驗本作完整Demo。

《聖歌》對話選擇產生世界影響 預購用戶提前三周遊玩Demo

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