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Bioware:《聖歌》絕不會成為第二個《仙女座》!

  隨著《聖歌》在今年的EA Play 2018展會上亮相,玩家對這款遊戲的興趣也大大增加。同時也有許多人擔心,這款遊戲會不會成為第二個《品質效應:仙女座》。

  根據Bioware的Casey Hudson近期的採訪,這家開發商已經從中吸取了許多教訓,其中之一,就是在遊戲的設計過程中,需要快速對玩家的反饋做出反應,以免落在玩家的需求後面。而開發團隊打算在《聖歌》中吸取這一教訓。

Bioware:《聖歌》絕不會成為第二個《仙女座》!

  “當時我們碰上的一個重要的問題是,有人想要圍繞奎利人製作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點,但我們最終無法做到。這是我們直接想在《聖歌》中改變的,我們希望能夠對人們想要的東西做出快速回應,無論是想要修複的內容,還是想見到的新內容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動起來把它搞定。”

Bioware:《聖歌》絕不會成為第二個《仙女座》!

  根據採訪,《聖歌》是一款Bioware想讓讓人們玩上很多年的遊戲,創造新內容和回應玩家反饋,對Bioware打造一款玩家能夠堅持的遊戲很重要。

  “我們正在通過設計《聖歌》來做到這一點,並且我們在這個項目上也一直投入了好幾個月。我們計劃在未來要花費數年的時間為這款遊戲創造內容。”

Bioware:《聖歌》絕不會成為第二個《仙女座》!

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