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dota2 7.20反補機制有哪些改動?7.20反補機制改動一覽

dota2 7.20反補機制改動了哪些?不了解7.20反補機制改動了哪些的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

dota2 7.20反補機制改動一覽

反補不再向反補方提供25%經驗。

反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵。

傳送

新增了一個專門的物品欄,用於存放回城卷軸。

遠行鞋:不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。

中立生物

堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%。

非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵。

英雄選擇

移除了日常獎勵英雄的設計。

隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視。

隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用。

護甲

護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

已更新下列護甲數值,匹配新的公式:

一塔:17改為12

二塔:19改為14

三塔:19改為14

四塔:29改為21

近戰兵營:18改為13

遠程兵營:12改為9

遺跡:18改為13

基地內其他建築:14改為10

聖壇:24改為17

英雄擊殺的經驗獎勵

連殺將提供經驗獎勵,從200到1250

重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。

魔法和生命恢復

重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢復數值按百分比提升。

魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復

魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復

魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢復數值

生命恢復:每點力量現在提供0.09點/秒生命恢復

生命恢復:基礎恢復數值減少1.5

生命恢復:根據公式的改變重新平衡了生命恢復數值

纏繞機制

回城卷軸:現在可以被纏繞打斷和阻止。

統一了纏繞的不一致情況:

靜滯陷阱現在提供真實視域

下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁製,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。

分裂和濺射改動

分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個部門受到傷害時都會被其護甲減免。

分裂技能的數值已重新調整。

提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360。

影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦。

聖堂刺客:靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值。

更改了幻象承受傷害的處理方式;現在發生在最後一步。

修複濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題。

修複濺射傷害不考慮護甲類型的問題。

遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害。

遠古黑龍的濺射傷害現在250範圍內造成全額傷害。

龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述。

技能免疫和驅散

下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。

黑皇杖:配方價格從1375增加至1450

毒刺現在可以被驅散

妖術狀態現在可以被強驅散移除

防禦塔和建築

防禦塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基於此原因,防禦塔生命值有所增加。

一塔生命值從1600點增加至1800點

二塔生命值從1600點增加至1900點

三塔生命值從1600點增加至2000點

四塔生命值從1600點增加至2100點

近戰兵營的生命值從2000點增加至2200點

遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點

遺跡的生命值從4250點增加至4500點

以上就是電玩之家小編為你分享的dota2 7.20反補機制改動一覽,如果你喜歡小編分享的內容,記得關注電玩之家,每天為你分享更多遊戲攻略!

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