每日最新頭條.有趣資訊

《Dota2》迎來7.20大更新 反補改進地圖被重做

  【多玩網11月20日訊】《Dota2》今天上線了7.20版本更新,這次更新內容非常之大,涉及到英雄、物品、天賦、甚至地圖都進行了重做。Dota系列特色之一——反補機制也進行了改動。

  【更新詳情】

  地圖改動

  地圖已被重做。

  重做後的地圖:

  反補機制

  反補不再向反補方提供25%經驗。

  反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵。

  傳送

  新增了一個專門的物品欄,用於存放回城卷軸。

  遠行鞋:不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。

  中立生物

  堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%。

  非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵。

  英雄選擇

  移除了日常獎勵英雄的設計。

  隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視。

  隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用。

  護甲

  護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

  已更新下列護甲數值,匹配新的公式:

  一塔:17改為12

  二塔:19改為14

  三塔:19改為14

  四塔:29改為21

  近戰兵營:18改為13

  遠程兵營:12改為9

  遺跡:18改為13

  基地內其他建築:14改為10

  聖壇:24改為17

  英雄擊殺的經驗獎勵

  連殺將提供經驗獎勵,從200到1250

  重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。

  魔法和生命恢復

  重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢復數值按百分比提升。

  魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復

  魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復

  魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢復數值

  生命恢復:每點力量現在提供0.09點/秒生命恢復

  生命恢復:基礎恢復數值減少1.5

  生命恢復:根據公式的改變重新平衡了生命恢復數值

  纏繞機制

  回城卷軸:現在可以被纏繞打斷和阻止。

  統一了纏繞的不一致情況:

  靜滯陷阱現在提供真實視域

  下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁製,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。

  分裂和濺射改動

  分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個部門受到傷害時都會被其護甲減免。

  分裂技能的數值已重新調整。

  提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360。

  影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦。

  聖堂刺客:靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值。

  更改了幻象承受傷害的處理方式;現在發生在最後一步。

  修複濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題。

  修複濺射傷害不考慮護甲類型的問題。

  遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害。

  遠古黑龍的濺射傷害現在250範圍內造成全額傷害。

  龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述。

  技能免疫和驅散

  下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。

  黑皇杖:配方價格從1375增加至1450

  毒刺現在可以被驅散

  妖術狀態現在可以被強驅散移除

  防禦塔和建築

  防禦塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基於此原因,防禦塔生命值有所增加。

  一塔生命值從1600點增加至1800點

  二塔生命值從1600點增加至1900點

  三塔生命值從1600點增加至2000點

  四塔生命值從1600點增加至2100點

  近戰兵營的生命值從2000點增加至2200點

  遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點

  遺跡的生命值從4250點增加至4500點

  其他改動

  白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘。

  掃描不再無視Roshan巢穴內部門。

  攻擊速度上限從600增加至700。

  默認光環範圍從900增加至1200。

  移除小兵產生後的移動速度效果。

  增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放。

  打開次級商店現在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。

  放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。

  增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的部門在傳送類技能方面與纏繞的規則相同,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂。

  對自身造成傷害不再打斷淨化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品;

  吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害;

  背包在被嘲諷時不再受操控;

  減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25);

  智力英雄的力量成長均提升0.2;

  摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知資訊,告知隊友;

  1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒;

  撤回7.00的全英雄轉身速率改動;

  屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整;

  聖壇的庇護技能現在還將每秒回復2%最大生命/魔法值。

  以上是《Dota2》綜合相關改動,具體英雄與物品的改動玩家可以從上文鏈接中查看詳情。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團