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《聖歌》製作人對新作充滿信心 它是團隊遊戲的集大成者

   近日,《聖歌》的製作人Jon Warner在接受外媒採訪時,談到了製作團隊內部對於新作的憧憬。Jon Warner表示《聖歌》擁有BioWare的所有烙印,並將展現工作室前所未有的野心。

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   “這將是我們全部遊戲團隊的集大成之作。” Warner 這麽說道。同時他表示在《聖歌》的開發人員中,不僅聚集了《品質效應》三部曲的核心團隊,還從《龍騰世紀:審判》和《品質效應:仙女座》中吸取了大量人才,使團隊進一步擴充。

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   作為一個以單人敘事驅動 RPG 見長的工作室,BioWare 似乎已被母公司 EA 強行拽上一輛高速行駛的淘金列車,而其製作方向的改變也隻像是充滿憤世嫉俗意味的無力反抗。Warner 認為這並不代表 BioWare 一定就要因此改轍易道。相反的,他將此次轉折看做機會

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   對此,Warner這麽表示:“如果你回溯 BioWare 的遊戲譜系,從《博德之門》到《無冬之夜》,從《翡翠帝國》到《舊共和國武士》,從《品質效應》到《龍騰世紀》,你會發現我們的遊戲從來都聚焦於不斷提升的技術和敘事進化。從這個角度看,《聖歌》並沒有分道揚鑣,它反而凝聚了我們持續增進的技藝和技術。

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   我認為一旦玩家進入遊戲,他們會發現這個世界充滿著各式各樣的角色,並產生探索的欲望。在遊戲中,你將成為自己故事中的英雄。說實話,這才是 BioWare 遊戲的靈魂所在。”

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   雖說在近兩年的時間裡,BioWare有多位重量級的重要員工離職,但是《聖歌》依舊會保持遊戲品質,Warner對這一點很有信心:“我們工作室仍然有大量在這兒工作了很長時間的資深開發人員。而(前段時間的一些離職)隻不過是遊戲行業的正常現象。我認為重要的事情在於我們能夠保持活力,著眼於自己的目標,並帶來有趣的故事和很棒的體驗。而(離職的事情)是自然而健康的。”

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   《聖歌》將於2019年2月22日發售,將會登陸PC,PS4以及Xbox One平台,同時也提供中文版。

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