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前職工:《聖歌》有驚喜 遊戲沒成開發商也不會解散

  《聖歌》開發商BioWare近期又接連傳來核心員工離職的消息,曾經在公司工作了22年的高級設計師兼創意總監James Ohlen也選擇了離開,因此許多玩家都開始擔心起BioWare和《聖歌》,並害怕在《聖歌》再次失敗後,EA會選擇關停這家工作室。

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  不過在接受GameInformer採訪時,Ohlen談到了BioWare和《聖歌》,並稱雖然他們和EA十分想要看到《聖歌》成功,但他並不相信《聖歌》一旦失敗,EA會選擇關停BioWare。因為EA將BioWare視作是公司的長遠計劃的一部分,因此後者如果再次失敗,那麽只會吸取教訓後把經驗運用到下一部作品上。

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  “我只想對那些擔心的人說,我知道《聖歌》看起來很驚豔,我覺得當明年《聖歌》發售時會讓大家眼前一亮,被他們在遊戲裡做的事情驚豔到。有很多才華橫溢的人在這個項目裡面出力,而這也將帶給大家一段愉快的經歷。”

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  玩家們對於《聖歌》和BioWare的擔心並不是毫無道理,此前由於《品質效應:仙女座》的失敗,負責該項目製作的BioWare蒙特利爾工作室就被EA解散,而目前《聖歌》的製作方是BioWare核心的埃德蒙頓工作室,《品質效應》和《龍騰世紀》系列也都是出自他們手中,因此粉絲們也不願意看到這家工作室再遭厄運。

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  《聖歌》將在2019年2月22日發售,將登陸PC、PS4和Xbox One。

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