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玩家擔憂《闇龍紀元4》質量 恐其重蹈《冒險聖歌》覆轍

   《冒險聖歌》在發售前以其獨特的設定,吸引了許多玩家關注,但遊戲發售後整體效果卻不如人意,這也讓玩家們對Bioware今後的作品產生擔憂。近日國外玩家Alex Gibson表達了自己對《闇龍紀元4》的擔憂,來看一下他在擔心什麽吧。

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   Alex表示,Bioware看起來一直致力於塑造良好的故事敘述方式,但如果要把生動故事融入進多人射擊模式還是很有挑戰性的。從Bioware最近的作品來看,他們的情節塑造方式已經不能稱得上是無趣了,而是支離破碎加上莫名其妙。

   其實比較好的敘述方式只是為了讓玩家了解一定的遊戲背景,但如果Bioware僅僅強調自己一直堅持初心,保留了自己在遊戲劇情上的重視,而不做出別的改變的話,這對於未來的遊戲開發工作是不利的。特別是在很多3A遊戲大廠都在鼓吹自身在開發上的優越性時,這種方式更難以讓玩家接受。

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   Alex認為目前市面上廣受歡迎的3A大作場景,可以成為BioWare開發的大型單人RPG成功的關鍵。如果真希望未來發售的遊戲作品能夠讓這種場景與Bioware目前的風格相適應的話,可能要花上不少時間才能成功。

   他認為《冒險聖歌》就是最典型的代表,任何一款好的遊戲都不應該在未完成之前就發售。他認為Bioware應該從這款遊戲的失敗中吸取教訓,徹底端正“先發售再修補”的態度,這樣的話Boware才能開發出符合玩家期望的好遊戲。

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