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打造頂級體育IP,電競正在超越傳統文體產業

去年,KPL王者榮耀職業聯賽舉辦,從3月到12月,KPL觀看量達到了驚人的103億,超過國內許多傳統體育賽事。電競產業打造熱門IP內容的能力絲毫不輸娛樂和傳統體育產業。

近年來,當很多70後乃至80後還在觀看傳統體育賽事和娛樂內容時,融合娛樂、遊戲、體育等多重元素的體育項目電競迅速崛起,並有超越足球、籃球等熱門體育賽事的趨勢。

電子競技是一個新興領域,是一種新體育、新娛樂和新文化。本質上是一個基於電子出版物的內容產業,讓人既能感受到青春和熱血,又能感受到個體的崢嶸與團隊的默契,既豐富了當下的文化生活和娛樂領域,又推動藝術創意和高科技的發展。

電子競技這幾年發展迅猛,量子體育VSPN董事長兼CEO應書嶺在近期舉行的2018年上海文化創意創新高峰論壇上向第一財經記者表示:“我國早在 2003 年就將電子競技列為正式體育競賽項目;2016年教育部增設高校電子競技運動與管理專業;2017 年上海文創50 條明確提出要將上海打造為全球電競之都。今年剛結束的雅加達亞運會,電競作為表演賽項目登台,中國代表隊取得兩金一銀的好成績。電競在短短的十幾年內完成了傳統體育歷經百年的演變。有調查機構數據顯示,2017 年中國電競遊戲市場規模近800億元。未來十年是以電競為代表的大娛樂發展的黃金十年。”

回顧這些年電競產業的發展,完美世界遊戲有限責任公司總經理兼高級副總裁顧黎明非常感慨:“中國電競產業在經過20年的摸爬滾打後終於站在了風口。”他表示,中國電競產業發展具有自上而下全民化、由內而外全球化、跨界而動融合化、產競更新生態化四個特點。

在顧黎明看來,相比於娛樂產業,電競產業極易打造出全球化的IP。“我們在2017年左右,把孫悟空的形象植入到電競平台上,一下子把這個IP向全球傳播開去,我們還不斷把中國的元素融合在電競產業裡帶出去,我們也向更多的年輕人展示另一種文化自信。”

當然,作為賽事競技型的產業,電競賽事非常重要。近年來,中國一批頭部電競公司積極開拓頂級賽事,已出現一批熱門的電競賽事IP。應書嶺表示:“2017年,我們與國內70%頂級賽事深度合作,承辦了英雄聯盟職業聯賽 LPL、穿越火線職業聯賽CFPL及其手遊聯賽CFML等超過50 項頭部賽事。值得一提的是與騰訊一起打造KPL王者榮耀職業聯賽,從3月到12月,KPL觀看量達到了驚人的103億,超過國內許多傳統體育賽事。總決賽場館從千人級現場到萬人級體育館,座無虛席,秋季賽總決賽上萬張門票在開售後12 分鐘內就售罄,在世界電競史上罕見。 目前,量子體育VSPN的轉播製作水準在技術、藝術、管理等各方面均全面對標,甚至超越傳統體育賽事,達到衛視級製作水準。”

作為國內另一家電競賽事公司,完美世界也打造出一批頭部電競賽事IP。顧黎明表示:“在打造電競賽事體系上,我們構造了金字塔形的賽事體系,下面有大學生賽、城市賽、經營賽,再到洲際賽、頂級聯賽,我們的Dota亞洲錦標賽,雖然名字是亞洲,但全球的戰隊都會過來,已是世界級賽事,當然我們還需繼續努力,希望把Dota賽事IP打造成為全球的IP。”

除了電競賽事IP本身,在電競賽事IP多產業開發上,電競公司做得並不比娛樂公司差。應書嶺介紹:“早在五年前我們就製作了電競教學節目《7M教學大全》;2014年策劃了國內第一檔互動直播真人秀節目《火線兄弟》;此外為《狼人殺》、《王者榮耀》、《魔獸世界》等遊戲製作一系列遊戲周邊節目。同時我們建立了一個大規模的策劃和服務團隊,2017年為雪碧、寶馬、vivo、夏普等眾多知名品牌有效觸達95%以上電競人群,實現電競商業價值。”

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