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《絕地求生》被質疑“買素材堆遊戲” 廠商回應

《絕地求生》被質疑“買素材堆遊戲” 廠商回應絕地求生:大逃殺》的溝通交流負責人Ryan Rigney最近在Reddit上澄清了一些關於“簡單堆砌素材”的批評。在遊戲開發領域存在一種廉價的不負責的做法,那就是直接在引擎的素材柯瑞直接購買素材包,然後單純把素材包裡的東西堆砌到遊戲項目中,包括角色模型、建築模型、環境效果等。利用這種堆砌素材的方法,二流廠商可以迅速製作新地圖等內容。而不久前,Reddit上開始興起一種說法,因為有玩在虛幻引擎素材商店裡逛了逛,結果發現和目前的《絕地求生:大逃殺》有許多一模一樣的素材。所以對於“簡單堆砌素材”的批評,Ryan Rigney進行了正面回應:“我看到了太多關於這一點的誤解,所以我專門找到我們的首席美工詢問了他們的看法。他們分享了許多資訊,而我在這裡就來轉達一下他們的看法。”“首先大家需要理解,作為一個初創團隊,你必須充分利用素材商店,因為只有這樣才能讓你快速完成一個項目,同時也能控制成本,快速找到遊戲的趣味點。如果不依賴素材商店,你就需要雇傭40人的美工團隊才能進行同樣程度的嘗試,這顯然不劃算,素材商店的存在就是為了這種情況!素材商店是小型團隊的重要資源。”“從最一開始,我們的第一張地圖就是融合了韓國總部的創作和素材商店的作品,而且還外包了一部分美工的工作給一支美國中西部團隊。他們製作了第一張地圖裡的軍事基地區域,他們的工作非常出色,所以韓國總部決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,雇傭自己的美工團隊。”“我們希望穩扎穩打地建設我們的團隊,確保雇傭新人的水準並符合公司文化,因為我們想要建立全球化的組織來長期支持《絕地求生:大逃殺》。”“有點跑題了,說回這個麥迪遜市的團隊,他們很棒,開始承接越來越多的建模工作。第二張地圖就是麥迪遜團隊和首爾團隊合作完成的結果。”“隨著第二張地圖的完成,我們開始越來越少地依賴素材商店的採購,但依然會有策略有選擇地採購,因為一切都自己做肯定不夠合理。我們也重複使用了第一張地圖裡的素材,一位首席美工是這麽說的:‘為什麽要讓我手下的美工花兩周時間製作一個毫無特色的模型?他們可以用這兩周時間為玩家創作真正的價值。一個電話亭的建模應該被修改多少次?一台收款機的建模應該修改多少次?’”“而且即使是自創素材和外包素材混合使用,大多數外包素材也都經過了我們美工的修改,從而獲得更好的視覺效果和性能優化。”“因為我們正在逐步加大投入,打造內部美工團隊,所以第二張和第三張地圖用的外包素材都越來越少了。我們第四張地圖預計今年冬天上線,也會減少外包素材的數量,但不會徹底杜絕,因為這其實對我們有益。”《絕地求生:大逃殺》現已登陸PC和Xbox one平台。
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