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美術素材純靠買?《絕地求生》開發商回應質疑

  6月19日消息,《絕地求生》開發商PUBG公司近日表示,他們之所以從虛幻引擎商店購買部分素材,是因為這是“聰明工作”的最佳方式之一。

美術素材純靠買?《絕地求生》開發商回應質疑

  在之前,某些玩家指責這款大逃殺遊戲“純粹靠堆砌素材”,稱開發團隊使用了許多預先製作的可購買素材,並認為這是遊戲出現一系列性能問題的原因。PUBG公關主管Ryan Rigney在Reddit上駁斥了這種說法。

  Rigney解釋稱當開發團隊試圖快速製作一款遊戲時,為了控制成本,使用市場上已有的素材是一個明智決定。

美術素材純靠買?《絕地求生》開發商回應質疑

  “如果我們組建一支擁有40名成員的美術團隊‘嘗試一款遊戲’,‘看看它是否有趣’,這肯定不是聰明的做法。”Rigney在Reddit上寫道。“這就是素材商店發揮作用的地方,它為想要聰明工作的團隊提供了資源。”

  按照Rigney的說法,《絕地求生》初始地圖“Erangel”採用了PUBG韓國總部的部分自研素材,直接購買部分素材,同時還購買了來自位於美國中西部的一支外包團隊製作的素材。第二張地圖“Miramar”的美術素材則由PUBG新成立的麥迪遜團隊和首爾團隊聯合製作,對商店素材的依賴程度不像初始地圖那麽高。

  不過Rigney承認,Miramar地圖也使用了部分預製作素材,並循環使用了一些舊資源,因為“在遊戲世界中完全自己打造一切沒有意義”。

  “雖然Miramar地圖使用了自研和外部素材,出於美術和性能優化的目的,我們的藝術家對絕大部分外部素材都進行了調整。”他表示,“如果我們的藝術家可以花兩周為玩家創造真正的附加價值,為什麽要投入同樣的時間製作一個普通模型?我們應該為電話亭或者收音機做多少次模型?”

  “因為我們投入了更多資源逐漸內部美術團隊,地圖使用的外部素材越來越少了。”

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