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如龍製作人談發展歷史 微軟任天堂看不上我們

作為如龍系列的締造者,名越稔洋是目前世嘉最重量級的製作人。他最近接受了《EDGE》雜誌的採訪,在採訪中透露了不少世嘉當年的遊戲幕後情報,也回答了為什麽如龍系列新作總是選擇PS遊戲機,而沒有任天堂和微軟的身份。

如龍製作人談發展歷史 微軟任天堂看不上我們

他曾向微軟和任天堂也展示過自己的遊戲,但是兩家巨頭卻表示對他的作品並不感興趣,就連剛剛世嘉颯美也不看好《如龍》。

儘管《如龍》系列近日登陸了PC平台,不過它也曾經是三代PlayStation主機的代名詞。他在採訪中表示,他曾經越過自己在世嘉的老闆直接向颯美(2004年時颯美與世嘉完成了合並)推銷過《如龍》,如今的名越也承認當他的舉動“很不合規常、也很不正確”。

如龍製作人談發展歷史 微軟任天堂看不上我們

名越回憶說:“這段往事我之前從未說過:儘管我們最早是和索尼攜手推出了《如龍》,但我在此之前也曾向微軟和任天堂展示過這款遊戲。不過那時他們都說‘不了,我們不想要這款遊戲’。而現在他們都在說‘我們想要它!他們那時不懂我創作這款遊戲的原因。”

如龍製作人談發展歷史 微軟任天堂看不上我們

如龍是由遊戲公司SEGA(世嘉)創作並發行的動作冒險遊戲系列。第一部於2005年12月08日發行。系列聚焦於東城會黑道主角桐生一馬。桐生經常幫助東城會,系列還講述他通過收養孤兒尋找另一種生活方式。如龍的遊戲方式是玩家在開放世界中控制桐生一馬(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敵人或在城市中執行某些活動會獲得經驗值。系列源自名越稔洋創作一款講述黑幫生活方式的新遊戲的渴望。系列截至2015售出750萬。遊戲在日本本土市場的強勁銷量促生了系列媒體多元化發展,其中如改編真人電影;真人舞台劇等。

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