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《如龍》製作人:曾遭任天堂微軟拒絕 如今立場反轉

  《如龍》系列的創造者名越稔洋近日接受了《Edge》雜誌採訪,在採訪中他首次談及了一段往事:在系列推出之初,他曾向微軟和任天堂也展示過自己的遊戲,但是兩家巨頭卻表示對他的作品並不感興趣,就連剛剛世嘉颯美也不看好《如龍》。

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  儘管《如龍》系列近日登陸了PC平台,不過它也曾經是三代PlayStation主機的代名詞。實際上,名越稔洋也曾向其他平台推銷過這款遊戲。他在採訪中表示,他曾經越過自己在世嘉的老闆直接向颯美(2004年時颯美與世嘉完成了合並)推銷過《如龍》,如今的名越也承認當他的舉動“很不合規常、也很不正確”。

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  名越回憶說:“這段往事我之前從未說過:儘管我們最早是和索尼攜手推出了《如龍》,但我在此之前也曾向微軟和任天堂展示過這款遊戲。不過那時他們都說‘不了,我們不想要這款遊戲’。而現在他們都在說‘我們想要它!’(大笑)他們那時不懂我創作這款遊戲的原因。”

  名越表示,他創作《如龍》一定程度上也是因為他希望擺脫當時在日本境內的遊戲開發風潮——當時開發者們都在試圖迎合全球範圍內的更多玩家。

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  名越則反其道而行之:“......我放棄了在全球範圍內銷售遊戲的想法,接下來我決定,我不想管女性玩家會不會喜歡這款遊戲;然後這款遊戲也肯定是未成年人禁止遊玩的。當我決定好之後,剩下的唯一目標人群就是日本的男性了。”

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  名越的布局聽上去其實並不明智,但是在《如龍》系列的成功面前,我們也很難質疑他當時的決定。如今《如龍》系列已經成了世嘉最受歡迎也最為成功的作品之一,為了滿足玩家們高漲的熱情,遊戲還在不斷地重製推出。

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