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製作人談開發史:一開始並不被看好的《如龍》

  《如龍》系列的創造者名越稔洋近日接受了《Edge》雜誌採訪,在採訪中他首次談及了一段往事:在系列推出之初,他曾向微軟和任天堂也展示過自己的遊戲,但是兩家巨頭卻表示對他的作品並不感興趣。

製作人談開發史:一開始並不被看好的《如龍》

  名越回憶說:“這段往事我之前從未說過:儘管我們是和索尼攜手推出了《如龍》,但我在此之前也曾想和微軟以及任天堂來進行合作。不過那時他們都說“我們並不需要這款遊戲’。而現在他們都在說”我們想要它!”他們不懂我為什麽創作這款遊戲的原因。”

  名越表示,他創作《如龍》一定程度上也是因為他希望擺脫當時在日本境內的遊戲開發風潮,當時開發者們都在試圖迎合全球範圍內的更多玩家。

製作人談開發史:一開始並不被看好的《如龍》

  名越則反其道而行之:“我放棄了在全球範圍內銷售遊戲的想法,然後這款遊戲也肯定是未成年人禁止遊玩的,女性應該也不愛玩。當我思索完之後,剩下的唯一目標人群就是日本的男性了。”

  《如龍》系列的成功面前,我們也很難確定他當時的決定是否是最符合邏輯的。如今《如龍》系列已經成了世嘉最受歡迎也最為成功的作品之一,為了滿足玩家們高漲的熱情,遊戲還在不斷地重製推出。

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