每日最新頭條.有趣資訊

《隻狼:暗影雙死》在敘事上迎來調整 主角開口說話了

  據Gameinformer報導,由於《隻狼:暗影雙死》的故事背景設定在了日本的戰國時期,所以它的整體基調也會同《黑暗靈魂》和《血源詛咒》有所區別。From Software對他們慣用的敘事手法進行了調整,但也保留了那些玩家喜愛的要素。

《隻狼:暗影雙死》在敘事上迎來調整 主角開口說話了

  首先,明豔多彩的環境絕不是為了放緩遊戲的基調。From Software的行銷和宣傳總監北尾泰大表示,它們會同死亡和腐朽形成更加強烈的對比。戰國時期的日本和《黑暗靈魂》之間也有一些共通之處,它們都散發著濃濃的中世紀風格,能夠承載一些時代感更強、更加神秘的設定。

  北尾說:“我們很善於從特定的歷史時期裡汲取靈感,但也沒有用到任何真實的歷史人物或者區域,因為這畢竟是一款來自From Software和宮崎英高的遊戲,你將會見到許多奇異的東西,並在遊戲的過程中逐漸解開背後的真相。“

  《隻狼》會講述和角色相關的故事,而不是像之前的作品那樣側重於展現整個世界的面貌。北尾說:“在本作裡我們將會有一個固定的主角,並且圍繞他來構建整個故事,和配角相關的劇情也會變得更富戲劇性。”

《隻狼:暗影雙死》在敘事上迎來調整 主角開口說話了

  主角和少主之間的互動就是一個典型的例子,他們會在遊戲途中多次碰面,兩人之間的關係也會不斷地發生變化。

  和之前的作品相比,本作主角的人物形象也會變得更加充實,他會和遊戲裡的其他角色交談並未這段故事賦予自己的個性。宮崎英高說:“主角相對於遊戲世界而言不再是一個突然闖入的過客,你將能了解到他的過去和現在,這些內容還會對玩法產生很大影響。”

《隻狼:暗影雙死》在敘事上迎來調整 主角開口說話了

  遊戲還會出現一些閃回的片段,但是它們同之前遊戲裡的物品簡介類似,都只會提供一些模糊不清的資訊,因此也不會剝奪玩家所喜愛的碎片式的敘事體驗。北尾泰大表示,這一點在《隻狼》中被很好地保留了下來,他們並不想直接告訴玩家答案,這一切還是需要玩家自己探索和體驗。


關於《隻狼 影逝二度》的更多情報:

《隻狼:暗影雙死》新區域展示及閃回

《隻狼:暗影雙死》:少主不會成為故事核心

《隻狼:暗影雙死》版“傳火祭祀場”的功能

《隻狼:暗影雙死》將採用技能樹系統 死後不會掉經驗

《隻狼:暗影雙死》包含暫停按鈕 沒有在線要素和角色創建

  


獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團