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《Elden Ring》敘事將與《黑暗靈魂》系列類似 NPC角色更戲劇性

  在今年E3 2019期間,FS社與作家喬治·R·R·馬丁合作的全新大作《Elden Ring》進入了大家的視野。

  根據IGN報導,宮崎英高表示《Elden Ring》的敘事方式將與《黑暗靈魂》系列類似,而熟悉《黑魂》系列以及《血源》的玩家都清楚,遊戲在劇情方面的刻畫都相對比較“模糊”,玩家需要在遊戲中追尋物品詳情或與NPC的對話等才能掌握遊戲的故事內容。

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  宮崎英高還稱,他相信在開放世界的遊戲模式下,玩家將在《Elden Ring》體驗到比以往魂系列遊戲中更多的可玩內容,這也為遊戲劇情的深入發展創造了機會。

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《黑暗靈魂3》

  此前,我們報導了這款遊戲將支持玩家自定義遊戲角色,所以遊戲劇情也將圍繞遊戲的世界觀來展開,而不是像《隻狼:暗影雙死》那樣圍繞遊戲主角來展開遊戲劇情。

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《隻狼:暗影雙死》

  即使如此,宮崎英高也相信《Elden Ring》中的世界觀以及NPC都比他所製作的以往那些作品更有吸引力,他和他的團隊都已經學會如何創造更豐富的NPC角色,而對於馬丁所構思的世界神話,他表示這其中自然也會有著更多的戲劇性角色。

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