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《隻狼:影逝二度》體驗簡評:力震搖桿的刀劍合擊之聲

  從《惡魔靈魂》開始的一個十年裡,宮崎英高和他的FROM SOFTWARE(以下簡稱FS)將“魂系遊戲”的標簽從最早的小眾狂歡,耕耘成了一個代表著高素質關卡設計、抖M級難度、碎片式敘事手法,以及壯觀首領戰的代名詞。在2016年3月的《黑暗靈魂3》一舉將“魂”的知名度推進到一個新的高度後,“魂”系列的遊戲文化,也自此牢牢釘在了遊戲業界這面牆最顯眼的位置上。

製作人宮崎英高也因此被廣大玩家熟知

  時隔3年的《隻狼:暗影雙死(下文簡稱隻狼)》能否成為這面牆上的新成員,這一點似乎從沒有成為玩家們的疑問。但大家也都在好奇:這一次,我們能玩到的,到底會是怎樣的魂系遊戲?

  抱著同樣的疑問,在一個閑暇春燥的周末,一袋芥末味薯片,還有一杯加冰的香草可樂。抱著心中疑問,我打開PS4,正式開啟了這一次的戰國護主之旅。

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