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《隻狼:影逝二度》劇情將更容易理解

《黑暗之魂》系列一直以來都保有自己獨特的敘事方式,透過將訊息拆成碎片並藏在遊戲世界中的角落,讓玩家自行從對話與彩蛋中挖掘真相,有時即使在通關後也無法完全了解整體的故事內容。此作法好壞見仁見智,有些人喜歡享受神秘感,也有人希望遊戲的敘事能夠再更清楚一些。如果你是後者的話,或許會對From Software最新作品《隻狼:影逝二度》中更加直截了當的故事感到開心。

製作人宮崎英高在訪談中便提到這款作品的敘事會如何呈現:“裡面依然會有像是訊息碎片的要素,玩家還是要在探索中自行收集線索,在這一點上不會有太大轉變,反而是敘述故事的方法改變了。這一次的主角本身包含許多不同特色,他也是整個遊戲故事的核心,其他的角色則是圍繞著他而存在。這個設定讓我們能夠比以前更簡單地架構故事與背景,因此這次的遊戲會更好理解,也更容易產生共鳴。”

《隻狼:影逝二度》》對於潛行要素的注重也會影響到玩家對遊戲故事的吸收:“某種程度上,潛行的要素讓玩家可以在不被發現的情形下悄悄行動,你可以很輕易的偷聽到敵人間的對話,得知其他敵人的弱點,或是如何進入特定地點,當然也能聽到額外的故事內容。這是一個新的特色,和這款遊戲的忍者主題也非常搭配。”

在採訪中宮崎英高還談到了《隻狼》和From Software之前作品《黑暗之魂》以及《血源》的區別。

“我們特意展示了《隻狼》的不同之處。我們相信玩家們將擺脫前幾部作品的限制,並享受新的玩法突破。我們也在這些次展會上看到了試玩的效果,玩家們感受到了樂趣並給與我們反饋。讓人非常放心。我們並沒有刻意逆著《黑暗之魂》系列的特點進行設計,也不想從源頭上改變整個公司的開發方向,或者故意玩弄玩家的預期。我們很愛《黑暗之魂》系列作品,我也很愛製作這類遊戲。《隻狼》隻不過是一個新鮮獨特的開始,它會繼承一些玩家熟悉的東西。我希望保持這部分完好不變,因為我喜歡這些老遊戲的這些部分。但《隻狼》會有一些新要素和新機制帶來新鮮感。而這種新鮮感會讓它成為一款更好的遊戲。”

因此,玩家不需要擔心《隻狼:影逝二度》將會完全顛覆From Software一貫的風格。這次依然會有新遊戲+等熟悉的元素,製作人也表示它正在製作當中。

《隻狼:影逝二度》定於2019年3月22日發售,登陸PC、Xbox One和PS4平台。

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