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遊戲成癮是病?韓國強烈不服

韓媒: “13兆市場規模的遊戲產業將被撼動,遊戲行業強烈反對”。

世界衛生組織(WHO)25日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將“遊戲成癮(障礙)”列為精神類疾病,這一指導方針將於2022年開始正式生效。此消息一出便遭到韓國遊戲行業和韓國文化體育觀光部的公開反對。他們認為WHO此舉缺乏科學依據,貿然給遊戲扣上“疾病”的帽子很不妥,將阻礙韓國遊戲產業的發展。

韓聯社27日稱,韓國主管衛生事業的保健福祉部已表示,將接受WHO的指導意見、推動在韓國實行ICD-11。但主管遊戲產業的韓國文化體育觀光部(簡稱為文體部)27日卻明確表示,反對在韓國實行ICD-11。文體部遊戲產業科科長樸承范表示,WHO的相關決定缺乏有效的科學依據,對於“遊戲成癮”的定義也模糊,韓國文體部將持續向WHO表達這方面的質疑。文體部早在上月初已正式向WHO提交反對意見書。

News1新聞網26日稱,WHO對“遊戲成癮”的定義是“將玩遊戲的重要性置於其他日常生活之上,即使產生副作用也持續沉迷於遊戲超過12個月的行為”。對此,韓國遊戲業界質疑稱,這種定義標準太模糊,難道一天玩10小時以上遊戲的職業遊戲玩家也要被列為精神疾病患者嗎?他們表示,導致“遊戲上癮”的原因是在於遊戲本身,還是歸咎於家庭、教育、社會等其他環境因素,醫學界和心理學界至今沒有得出具體定論。在此情況下,貿然給遊戲成癮扣上“疾病”的帽子很不妥,也將阻礙遊戲產業的正常發展。

“13兆市場規模的遊戲產業將被撼動,遊戲行業強烈反對”,《朝鮮日報》27日以此為題報導稱,“反對將遊戲成癮列為疾病的共同對策準備委員會”25日發表聲明,譴責WHO在沒有充分根據的情況下,將“遊戲成癮”列為疾病。

據《韓國日報》27日介紹,韓國政府目前針對遊戲行業實施的典型限制舉措是“遊戲時間控制制度”,零時以後青少年玩家的電腦遊戲將自動關閉。韓國遊戲行業擔憂,ICD-11若在韓國正式實行,遊戲行業有可能被徵收“遊戲上癮人員治療基金”等各項費用,而且像煙草行業一樣被徵收高額稅率。

來源:環球時報-環球網/劉媛 金惠真

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