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小眾用戶的價值有多深?窮遊用一間“旅行美術館”給你答案

2018 年無疑是線下店生意快速推進的一年。

年末,線下店的隊伍中,多了一個有趣的玩家--窮遊網。去年12月,窮遊在上海新天地廣場五層開了一間“窮遊旅行美術館”。

名為美術館,這家線下店可不止於展示和陳列。據窮遊 CMO 帥常芸介紹,窮遊美術館融合了旅行靈感、裝備、達人社區,以及深度文化呈現的“一期一會”。走入美術館,就有千千萬萬的旅行故事,以空間+內容的形式展現旅行文化的魅力,用生活美學的方式去串聯一個個旅行瞬間。

具體來看,走進窮遊旅行美術館,用戶可以直觀了解旅行者的故事,從別人的經歷中找旅行靈感;可以查閱窮遊錦囊了解旅行攻略;可以用窮遊行程助手幫忙規劃行程;可以在“一期一會”,通過一件旅行文創了解某個地方的文化和特色;能買到窮遊設計的旅行必備好物;還能參加線下沙龍活動。

一期一會 Harris Tweed 粗花呢包

而美術館內的陳列和設計,也藏著許多小細節。比如,一面世界地圖是有旅行達人們眾籌的冰箱貼組成;再比如,一期一會即將上新蘇格蘭粗花呢 Harris Tweed 做成的包,用特殊製作的旅行風物帶用戶深度了解小眾目的地的魅力。

說“生活美學”有點抽象,倒不如說,從行前攻略、旅行中產品、到旅行結束的文創周邊,旅行中幾乎所有需求被這間美術館覆蓋,旅行不再變成一個短期的體驗,看得見摸得著的美術館,更多是代表一種生活方式和態度。

窮遊不窮:調性小眾、用戶優質

相比線上,線下店因為更直觀的體驗、互動性,是塑造品牌形象的理想選擇。去年10月我們曾判斷,

零售將迎來新一輪線下紅利期

,各家都在轉戰線下,包括一條、小紅書、日食記、網易考拉等等。

窮遊也不例外。第一家店開在新天地,約240平。除了展示線上內容,窮遊在嘗試打造一個線下的旅行社區。在旅行類平台中,窮遊的調性一直是精品小眾的。相比攜程、去哪兒這類更大眾的OTA平台,窮遊定位全球旅行生活分享平台,內容側重跨境遊,帥常芸提到,線上內容中跨境遊佔比相當高。基於此,不難推測窮遊用戶的經濟水準和教育水準也較高,窮遊用戶並不窮。

優質社群和用戶的購買力和客單價是驚人的,一旦用戶有了品牌意識,成為高粘性的窮遊用戶,跳脫工具型產品後,生命周期會更長;另外,對於這樣的用戶群體來說,品質也成為非常重要的考量因素,從窮遊發布的《會玩的中國人:窮遊2018出境遊大數據報告》的數據來看,相比低端產品,用戶更傾向於選擇品質更優、價格合理的產品,消費價格指數也從100(2016年)漲到170(2018年)。

幾年下來,窮遊也一直未放棄自己的“小眾精致”調性,2016年初,窮遊創始人兼CEO肖異在採訪中表示,窮遊的調性和戰略一定是對商務變現最有利的。

“Japan Blue 日本天然藍染”展示區

品牌之外,美術館還能為窮遊帶來什麽?

旅行領域馬太效應明顯,OTA平台攜程聯手去哪兒,同程和藝龍合並,窮遊則在更小眾的跨境遊領域深耕,上一輪融資在2016年初,商業化也面臨不小的壓力。據了解,窮遊的線下店從2018年就開始籌備,也可以看到公司在業務調整方面的節奏在加快。

首先想到的是電商。窮遊的產品分為3類:旅行用的裝備,比如收納、背包、雨傘,等針對旅行中不同場景專門設計研發的產品;第二類是文創產品,比如T恤、帽衫等,以及和其他品牌合作出品的周邊產品;第三類是一期一會,開發小眾深度的產品,比如日本的藍染工藝、蘇格蘭的Harris Tweed等,按季更新,已經做了13期。

據帥常芸介紹,窮遊商城裡有 200 多個SPU,900+SKU,在官網店、天貓、一條等線上平台經營了 4 年多,也出了不少爆款產品,尤其是自營的JNE系列。美術館的產品展示區,作為電商的延伸,是不錯的線下獲客管道。

美術館內產品展示

其次是內容轉化。雖然在盈利模式上窮遊和其他OTA平台相似,主要依靠機酒當地玩樂預定,但轉化主要依靠內容。帥常芸強調,因為小眾的旅行目的地更依賴內容轉化,因此可信的內容、高關聯度,以及推薦的有效性,在轉化率上有很好的數據反饋。

而內容轉化之所以有效,和窮遊的用戶年輕也息息相關,25-34歲用戶佔比近五成。窮遊發布的《會玩的中國人:窮遊2018出境遊大數據報告》顯示,年輕人在旅行決策時,“說走就走”的比例非常高,“輕決策”的旅行習慣背後,窮遊也出了“旅行助手”等方便用戶快速定攻略的工具產品。

相比螢幕內容,美術館裡一個個具象的產品,冰箱貼、當地貨幣、明信片、旅行達人的一段說明、地圖、風物,更容易激起人們旅行的意願。

最後即線上線下社群的打通。從2004年創立開始,窮遊近1億用戶在網上分享旅行故事、提問,生產了1500萬個帖子,和600多本窮遊錦囊,社區月增內容300萬條。

細心的用戶可能注意到了近期窮遊App 的改版,底部欄多了叫“Biu”的tab,以瀑布流的形式,用戶在這裡分享圖片/影片/聲音。該欄的本意也是便於輕決策的年輕人在社區快速瀏覽資訊,獲取靈感。而圖片+聲音的“輕內容”形式,相比影片,也直接降低了用戶在社區內生產UGC的門檻。

雖說美術館是第一家旗艦店,但窮遊在線下的運營已經很多年,線下沙龍平均每周會舉辦1-2次,累積舉辦350場,海外還有好幾處窮遊Q-Home。這次的美術館和新天地“Social House”的概念也相得益彰,將“社群文化”帶到線下,館內留有區域便於未來更多的線下沙龍等活動。

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