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高曉松看好的“區塊鏈+娛樂”,落地難度有多大?

文/林君

來源/31QU整理自網絡

1月3日,新一期《曉說》播出,高曉松在清華大學發表了題為“5G與區塊鏈對未來娛樂產業的影響”的演講,演講中,他認為,5G時代的資訊與內容傳播形態將更加碎片化;區塊鏈技術的分布式架構和良好的系統可伸縮性,使得它很適合用作大量富余零散資源的交易系統。

高曉松表示,在區塊鏈技術的幫助下,壟斷分發管道的傳統巨無霸型的內容公司將失去壟斷優勢,年輕人在內容產業將迎來更多的創業機會。

“弱價值的交換可以讓Token成為來改變整個產業鏈的非常重要的東西……未來從底層開始,有大量碎片化創業機會,最好的創業機會是整個娛樂產業上下遊都打散的時候,不只是幾家公司的壟斷。”

演講中,高曉松大力讚賞區塊鏈在娛樂方面的應用前景,“5G和區塊鏈,將會對未來娛樂產業產生顛覆性的影響。”

經過2017年、2018年兩年快速發展,區塊鏈已經在多個領域嘗試落地,娛樂領域也不例外。

目前來看,國內公司多數都在瞄準某一個環節進行突破,比如版權交易透明化,海外則更加豐富。

據了解,一個名為SingularDTV,總部在瑞士、基於以太坊建立的區塊鏈影視娛樂科技公司早已發布了幾款核心應用程式——知識產權代幣創建平台Tokit,項目發布眾籌平台Launch Pad,以及全球去中心化交易平台SingularX。

全球藝術家們可以在各應用上為自己的影視、音樂甚至慈善項目進行融資發行和版權交易。此外,SingularDTV計劃針對影視娛樂行業推出18款應用,以降低行業各環節痛點。

去年9月20日,滬深兩市交易所給34家上市公司下發監管函,在上市公司回復檔案中,揭露出區塊鏈業務分布情況,這些公司重點布局在娛樂、金融、能源、醫療等領域,參與數量分別為11家、8家、5家和4家。

其中,娛樂蓋過金融風頭,最被上市公司看好,有逾三成的企業布局於此。

據31QU了解,區塊鏈+娛樂項目湧現出了“區塊鏈+遊戲”、“區塊鏈+眾創平台”、“區塊鏈+泛娛樂社交”、“區塊鏈+版權交易”、“區塊鏈+廣告”等模式。

不過,目前大多還停留在概念、“圈錢”階段,比如2017年大火的星鏈(Starchain)、娛樂鏈、文聯鏈等。

2017年12月,一個名為星鏈的項目進行ICO,宣稱除了音樂,未來將發布基於電影IP、文學、名人的側鏈,所有的IP收益也將直接掛鉤創造者,少了版權中介平台,創作人或許可以直接通過作品播放次數收取報酬;利用區塊鏈“全民記账”的特性,所有IP的製作過程、升值過程將變得透明化、平民化。

不過,代幣上線交易所後,一路暴跌,“發掘新星,星鏈未來讓金子更容易發光”的星鏈Token,幾乎已經歸零。

更多的區塊鏈+娛樂嘗試,大多還停留在概念階段;另一方面,隨著更多的人了解區塊鏈的潛力、更多創業者進場,必將加快區塊鏈技術落地。

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