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IGG去年營收超50億元,今年將推10款網絡遊戲

記者 | 張藝

港股網遊上市公司IGG(0799.HK)日前發布2018年年報顯示,公司報告期內實現營收入51.40元,同比增長23%;實現淨利潤12.98億元,同比增長22%。

2018年IGG的營收和淨利潤增長均低於2017年翻倍的增速。究其原因,花旗集團發布報告認為,IGG旗下遊戲《王國紀元》高峰期已過。同時,IGG在去年新遊戲的上線速度緩慢也業績放緩的原因之一。受業績增速下滑影響,IGG股價在年報披露後的最近兩個交易日累積跌幅約15%。

不過,IGG卯足了勁在2019年希望業績能有所爆發。IGG首席運營官許元在界面新聞採訪時表示,公司在2019年計劃推出10款新網絡遊戲,“幾乎每個月都會有一款新遊戲上線。”據了解,IGG將嘗試沙盒、休閑等品類遊戲。

為此,IGG在2019年計劃大幅提升研發費用至營收佔比的8%。“我們的研發人員才1000多人,今年還要再增加三四百人。研發要向網易看齊。”許元表示。

IGG是一家全球網絡遊戲開發商及營運商。中國遊戲市場經歷長達8個多月的版號凍結,遊戲板塊受政策影響,股價應聲下跌。此時,深耕全球網遊市場的IGG反而逆勢上揚,2018年全年,公司累計漲幅超過30%。因IGG旗下遊戲70%以上的收入來自於海外市場,受到監管影響較小。

同樣出於版號原因,許元預計IGG今年中國地區的營收佔比將有所下滑。因十款新遊戲在海外推出後,勢必將提升海外營收佔比。

不過,中國遊戲市場發展空間巨大,且中國遊戲用戶的單個用戶利潤貢獻遠超過其他地區。

IGG旗下兩大王牌遊戲《王國紀元》與《城堡爭霸》上線多年,月流水維持在高位。這兩款遊戲是全球遊戲暢銷榜的常客,生命周期超長。

《城堡爭霸》上線運營近6年,月流水仍維持千萬美元高位,貢獻集團約15%的收入。

作為IGG的王牌遊戲,《王國紀元》截至2018年貢獻集團總收入80%,上線三年月均流水依然高達5500萬美元,並連續19個月蟬聯全球戰爭策略手遊榜首。安信證券預期今年《王國紀元》將保持與去年下半年接近的流水表現(平均月流水5300萬-5400萬美元)。

為降低對《王國紀元》的高度依賴,IGG急於實現爆款遊戲從2到N的跨越,這也是今年將密集推新遊戲的主因。

今年公司已推出首款新遊戲《王者決斷》,這一遊戲承襲《王國紀元》核心玩法,IGG對此寄矛厚望,並計劃進行強勢推廣,打造成新的爆款。

《王者決斷》於2019年1月14日全球上線至今,兩個月注冊用戶已逾400萬。根據公司管理層披露,遊戲上線第一個月已超百萬美元,而《王國紀元》上線時流水則為幾十萬美元。

此外,多款手遊已經在測試期,安信證券預期從二季度開始或將迎來新遊集中上線。

分析人士認為,目前公司估值水準處於10倍左右,隨著《王者決斷》的爆發,公司估值有望提升至12-15倍水準。

花旗表示,IGG旗下新遊戲初步表現仍未能下定論,未來兩個月推出的戰鬥主題遊戲將會是主要關注的地方。花旗集團對IGG給出10.70港元的目標價。

安信證券認為,IGG2019年新遊上線計劃較清晰,或將成為業績增長的重要驅動力。目標價13.0港元。

在過去的2018年,IGG還全年耗資近6億港元回購逾5700萬股,佔已發行股數約4.5%。

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