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解說記得講解賞金機制 經濟低也會出現賞金

記得發視頻講解新版賞金機制,表示因為前幾天解說的時候答應大家的,所以研究了一個晚上終於可以給小夥伴們講了。

相信大家對於加入了補刀之後的賞金機制有許多的疑問,為什麽明明補刀比對面少,還是出現了賞金?甚至大家都是0-0-0,為什麽有的腦袋上頂著賞金?

有時候看比賽,有些經濟比較低的,也頂著賞金,有時候看起來就很搞笑的感覺,現在就通過記得的講述,給大家科普一下全新的9.6版本賞金機制吧。

這一張是擊殺賞金表格,分別是賞金等級、連續擊殺數、連續死亡數、擊殺賞金和助攻賞金。賞金階層為負時,表示的就是連續死亡次數給予對方的金額和助攻金額,但是一旦獲得擊殺賞金等級就將會歸0。

擊殺賞金

表格中當賞金等級到達8的時候,擊殺賞金就已經不增加了,但是這個人的賞金還是會繼續增加,每個人頭都增加100,只是單次擊殺最多只能獲得1000,剩下的會累積到下次,所以可以在遊戲中看到,拿完一次1000的賞金之後,那個人的賞金還是1000。

為了抑製送死流的打法,即便你連續死了很多次,但是一直在刷錢,經濟並沒有落後多少,這個時候對面擊殺你就會變得很不劃算。

所以有了以下規則:當你在賞金等級為負的情況下,每獲得1000金幣或一個助攻,你的賞金等級就會往上升一級。意思就是你在不斷獲得經濟和助攻的同時,你的賞金也會慢慢恢復正常水準。

補刀賞金

另外一個最為重要的就是補刀賞金機制了,他是怎麽增加的,又是如何降低呢?

我們都了解,補刀賞金是源自於經濟高於對方時獲得的賞金加成,那麽對方的經濟是如何界定的?首先明確一個概念,補刀經濟就是包括從小兵、野怪和工資裝獲得的經濟(不包含鍍層、防禦塔、擊殺和助攻等方式獲得的經濟)。而一方五個人的補刀總經濟除以4.3,這個值就是這五個人從補刀獲得的平均經濟。

當你從上一次死亡開始(死亡後補刀賞金就會歸0),你從補刀獲得的經濟高於對方平均值300,就會增加50賞金,之後每高200,都會增加50賞金。最重要的是9.6加入了降低的機制,就是當經濟又降下去了,不夠現在的賞金標準了,那麽賞金也會隨著下降到一個相符的數值。

也就是現在的補刀賞金會隨之浮動了,而不是像之前那樣,上去了就下不來。使得補刀賞金機制更為合理。

緩衝機制

另外還設立了一個緩衝機制:

死亡時,補刀經濟低於對方平均值,那麽這個差額就會成為一個緩衝區,獲得一個緩衝金額。當你重新獲取優勢之後,補刀經濟減去對方平均值小於緩衝金額時,不會獲得賞金。比如你死亡時補刀經濟比對方平均值低了500,那麽之後你補刀經濟超過平均值500之前,不會增加賞金。

還有一個團隊的緩衝機制,當團隊總經濟低於對方一定比例的時候,被擊殺時的額外賞金會降低。具體的對應區間如下圖(低於8%降低40%開始,每低0.8%,額外賞金就會降低2%)。也就是當團隊經濟低於對方時,即便獲得了補刀賞金,但是被擊殺時付出的賞金會相應的減少。

其他機制

遊戲時間在四分鐘之內,助攻獲得的金錢會有一定比例的降低,只能獲得部分助攻金額,具體比例如下:

還有一點就是賞金不會在戰鬥中產生,而是需要等到下一次擊殺。比如拿完三殺之後立馬就被擊殺,這個三殺所累積的賞金不會立馬就結算,而是要等復活之後再殺一次才能獲得這個三殺所累積的賞金。

9.6版本面板上顯示的賞金數額已經減去基礎人頭錢,也就是減去了300,實際獲得的金額和以前是一樣的。

以上就是關於最新9.6版本的賞金機制了,不知道各位是否對賞金機制有所了解了呢?

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