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《古劍奇譚OL》正式公測 回憶這個IP的前生今世

上海燭龍旗下的《古劍奇譚OL》終於在7月11日正式公測,從2014年年底的第一次封測到如今的正式公測,《古劍奇譚OL》也歷時了很久的歲月。正式公測後,不少玩家都會忍不住將它與市面上活躍的網遊對比,例如《天涯明月刀OL》,《逆水寒》,《劍網3》等等。然而除了《劍網3》,大部分市面上的熱門武俠仙俠端遊都是由知名的武俠小說改編,先天就吸引了不少粉絲。與之對比下《古劍奇譚》似乎暗淡的不少。

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事實上《古劍奇譚》這個IP的歷史雖然跟其他遊戲比起來並不長,但是憑借單機高水準的遊戲之類,這個IP的影響力發展的非常之快。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》在2010年07月10日發售,在當時是國內首部全程配音的單機遊戲。他的出世給當時的灰暗國產單機遊戲市場添加了一抹陽光。

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《古劍奇譚》採用了傳統的回合製戰鬥,不過玩法並不出彩,甚至發售之初甚至Bug成堆,可以用災難兩字來形容。但是在那個國內單機市場一片衰微的時代,從2007-2010這幾年裡,國內幾乎沒有數得上名字來的單機遊戲,廠商紛紛投身於更容易賺錢的網遊,劣質坑錢之作層出不窮。

上海燭龍敢於開發這麽一款全新IP的單機大作,他的勇氣讓國內玩家感動,首周銷量接近30萬,時至今日遊戲的總銷量超越60W。在那個年代盜版滿天飛的年代,能有這樣的成績,可以說《古劍奇譚》值得每一個國產玩家驕傲。

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《古劍奇譚》的成功讓上海燭龍燃起繼續開發這個系列的信心,2013年8月18日《古劍奇譚2:永夜初晗凝碧天》正式發售,與前作一樣,這個遊戲發售之初依舊是Bug滿天飛。鍵位反人類、隊友AI智商低等等。但是即時製戰鬥的變革讓那些習慣《仙劍》系列回合製戰鬥的玩家仿佛闖入了新天地。人物劇情的塑造也更加飽滿,遊戲的口碑反響也不錯,最後銷量也有70W左右。

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而到了2014年,這一年對於上海燭龍是十分重要的一年,他們旗下的《古劍奇譚》被改編為同名電視劇,劇中參演的明星也都是如今重量級的影視巨星。電視劇播出後口碑反響非常好,為《古劍奇譚》這個IP的宣傳起到了很好的作用。到了年底,上海燭龍開始了《古劍奇譚OL》的第一次測試,可以說這一年讓《古劍奇譚》這個IP的發展得到了質的飛躍。

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而再一次將《古劍奇譚》這個IP推上巔峰的,當屬去年發售的《古劍奇譚3:夢付千秋星垂野》。

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《古劍奇譚3》有他的缺點,但是跟他的優點比,玩家們毫無疑問的會包容這款遊戲。在經歷過《仙劍奇俠傳6》之後,如今的中國玩家對武俠仙俠標簽的遊戲,先天帶有偏見。《古劍奇譚3》在發售之前就遭到了他媽的嫌棄,他們用情懷為借口,用無端的理由來謾罵國產遊戲。但是《古劍奇譚3》接受了這份偏見,並且進一步升華。

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遊戲的畫面感不比虛幻4等引擎打造的遊戲差。進入遊戲後,我們能夠深刻的感受到《古劍奇譚3》精美的畫面,明亮和鮮豔畫面風格看上去相當舒服,Boos戰的打鬥也相當優秀。除了男二的設定,整體的劇情和節奏感都相當合理,不過有一點遺憾的是遊戲因為開發預算有限,所有的角色人物都是面癱臉,弄不起臉部捕捉技術。

單機所營造的口碑讓仙俠愛好者期待起《古劍奇譚OL》,上海燭龍也沒有讓我們失望,《古劍奇譚OL》沒有瘋狂氪金的模式。沒有VIP的設定,給每位玩家公平競技的機會。

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在這個各大遊戲瘋狂氪金的時代,《古劍奇譚OL》仍將用戶的體驗放在第一位,這次公測的更新內容也讓玩家們感受到上海燭龍的誠意。我們期待《古劍奇譚OL》能夠成功的走下去,讓玩家好好體驗純粹的仙俠世界。也希望上海燭龍能多多積累資本,為《古劍奇譚4》的開發籌備足夠的資金和技術。

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