今日,由網元聖唐旗下上海燭龍單機組自主研發的大型全即時製單機RPG《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》正式上市。經過多年的積累和醞釀,這次《古劍奇譚》系列終於從回合製、半即時製變成了即時製ARPG。
《古劍奇譚三》採用了全即時戰鬥模式,因此敵人會利用地形和環境來與玩家周旋,這就需要玩家運用一些策略和操作技巧來完成戰鬥。在《古劍奇譚3》遊民評測中,裡面也談及了遊戲的難度和BOSS戰。
根據貼吧的一些玩家反饋,《古劍奇譚三》正式版的難度已經進行了一些調整,相較於試玩版要簡單了許多,因此難度不算太難,可以接受。
《古劍奇譚三》能從回合製進化成即時製ARPG,這對於國產遊戲來說,確實是了不起的一步,並且有著上乘的動作系統和打擊感,以及良心的畫面和優化。在難度設計上,一些古劍粉沒有動作遊戲基礎,而另一些玩家更喜歡有難度的挑戰,這也導致了不同類型的玩家會對難度設計有不一樣的反饋,大家今天在試玩《古劍奇譚三》後,覺得遊戲難度如何?一起在評論區分享自己的想法吧。