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佐餐場景的陣地行銷,百事到底憑什麽贏?

屬於小龍蝦的季節又到了。

從2013年開始,國內的“小龍蝦經濟”就一路看漲,在智研谘詢發布的《2020-2026年中國水產品行業發展戰略規劃及供需態勢分析報告》中也曾經預測,2020年國內小龍蝦產值將超過7000億元,由此催生的“夏日餐桌”則成為了商家必爭之地。

去年,百事推出了首屆“百事龍蝦節”行銷活動,通過極具號召性的口號引導消費者“一口百事,一口龍蝦”,而今年,百事繼續在龍蝦節發力,持續深耕佐餐場景,推出了全新口號“蝦嗨時刻,有百事嗎”,更加聚焦消費場景與氛圍的營造,多維度升級了今夏佐餐市場的用戶爭奪戰。

營造感官刺激,增強活動傳播附著力

美國消費行為學家帕科•昂德希爾在《顧客為什麽購買》一書中曾經強調:在購物過程中,感官是決定購買的最有誘惑力的因素。

在今年“百事龍蝦節”的活動中,品牌極大地豐富了活動信息傳播的載體,也恰恰與帕科的這一理論不謀而合。

品牌設計了一系列凸顯主題的活動物料,結合堂食場景打造了“蝦嗨”餐墊、“蝦嗨”帽,值得一提的是,本次百事可樂還考慮到今年國內就餐習慣的轉變,特別定製了符合外賣場景的“蝦嗨”餐盒,通過辨識度極高且具有話題性的創意物料,強化消費者對“蝦嗨時刻”的場景詮釋,深化百事可樂和小龍蝦的場景綁定,製造百事龍蝦節的視覺記憶點。

同時,百事官微發布了“蝦嗨時刻,有百事嗎”主題視頻,不僅集中呈現了全國多地消費者們的“蝦嗨盛況”,還將日常吃龍蝦、喝百事的狀態,通過ASMR(自發性知覺經絡反應)的方式,隔屏挑逗消費者的味蕾,勾起大家想要打卡探店吃龍蝦喝百事的欲望。

《引爆點》一書中的附著力法則告訴我們,有一些特別的方式,能夠使一條具有傳染性的信息被人記住。而百事就是利用了這些有創意的物料和視頻,讓消費者建立了“吃小龍蝦就要喝百事”的強烈認知。

在常規的場景行銷中,大多品牌都只是解決消費者“在哪裡”和“如何消費”的問題,而百事在今年的龍蝦節活動中,將這種消費場景向前延伸到了心智影響階段,在消費者大腦中激活“吃龍蝦喝百事”的購買動力,通過不同維度的強感官刺激,從多個切入點打入消費者佐餐場景下的購買預設。

線下探店植入洗腦口號,線上製造熱議話題

不管你願不願意承認,我們經常都會在無意識中被洗腦。

德國實驗心理學家赫爾曼•艾賓浩斯提出過一個理論,叫“不自主記憶提取現象”,指的是在人類的大腦中,有部分信息記憶即使是輕微的感官刺激都可以提取,導致它成為一種不自主或者一種無法控制的人體現象。

在今年的活動中,百事也側重強化了活動口號“蝦嗨時刻,有百事嗎”的洗腦屬性,潛移默化地影響消費者的購買決策。

小龍蝦作為一種大眾喜愛的美食,美食達人們的種草必不可少,今年百事也邀請到了多位抖音美食達人花式探店,趣味打卡,助推龍蝦節話題傳播與洗腦口號的病毒式擴散。

不同的美食達人雖然面向的人群不同,視頻內容的風格也不同,但他們都在線下探店帶上了蝦嗨神器,並植入了“蝦嗨時刻,有百事嗎”的洗腦口號,讓人猝不及防地接收到“夏天吃小龍蝦,就要喝百事可樂”的心理暗示,探店的品牌屬性與趣味性都得到了極大的提升。配合戲劇性的劇情設置,輸出有趣的social話題,再次深化了消費者的行動觸發點。

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