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小米黑鯊和努比亞的遊戲手機有哪些值得期待?

在移動設備處理器經過苦苦“追趕”之後,無論是CPU性能還是GPU表現都有質的飛躍,這也讓移動端遊戲產業得到了空前的發展。作為年輕人的一種休閑方式,在遊戲筆電和遊戲主機(PC)火爆了之後,遊戲手機也應運而生。

重蹈“3D拍照手機”覆轍

目前已經已知的是,小米和努比亞肯定會入局,但小米可能不會以自己的品牌推出,而且目前除了小龍845以外,針對性的曝光並不多。而努比亞這邊倒是在MWC2018上官方曝光了不少資訊,總總覺得有點背離遊戲初衷。

點述曾經有過一篇名為《小米要推新品牌“黑鯊”? 遊戲手機其實是個偽命題》的文章,在文章內容中其實已經詳細的闡述了遊戲手機為何被我稱作是偽命題,有興趣的網友可以搜索一下。其中最主要的就是手機和一些掌機類設備不同,它更強調便攜性,能裝在兜裡,同時續航也是用戶的訴求之一,如果在現有條件下想讓它更充滿遊戲性就背離了這兩點。

所以在點述看來,手機廠商為了在出貨量不斷下滑的市場尋求增長點,肯定會有非常多的一線品牌入局遊戲手機,但就像2011年的3D拍照風潮一樣,因為無法明確的突出定位,功能體驗一般而最終銷聲匿跡。

遊戲手機並非沒有成功的機會

雖然之前點述對於遊戲手機一直報以不看好的態度,但近來看到很多網友的留言以及威鋒網的一篇文章,我認為遊戲手機還是能夠擁有一些市場的,這個市場可以讓一些小廠商活的不錯,但滿足不了大廠商對於增量的需求。

作為遊戲手機肯定需要差異化對待,但差異化並不意味噱頭,比如像是努比亞的針對性的加入了風扇,玩DIY的朋友都知道,4cm的風扇不僅僅噪音非常大,帶來看風量也微乎其微,如果不能裝12cm的話,寧可不裝最終體驗也不會差到哪去。對手機來說同樣適用,對於這種緊湊型的內部設計來說,風道可以說幾乎是沒有的,這種小尺寸的風扇更沒有存在的必要,反而會讓電量消耗加劇,這也是為什麽手機在發熱上一直採用了均熱板或者是增加導熱圖層,通過被動散熱來解決。

同樣,手機端SoC也沒有可能實現所謂的差異化,最多可能是因為有散熱的支持下,在主頻上會進行一些調整,但對於實際體驗的影響並不會很大。

續航和操作優化可以說目前唯一兩點能夠打動用戶的,我相信在今年我們能夠看到採用側滑設計的遊戲手機,這個思路其實與很多賣藍牙遊戲搖桿的思路是相同的。官方提供一套映射管理軟體,用戶可以根據自身需求來進行各個鍵位的設定。並且多設定一些可編程按鍵供用戶DIY設計,基本上目前熱門的手遊網遊都是可以滿足的。像是吃雞類這種FPS手遊還是算了,畢竟操控起來非常不便利。

因為加入搖桿的緣故,所以厚度會相應增加,對於廠商來說,在可接受厚度內盡量增加電池容量來提升手機的續航是肯定的。

優化?遊戲廠商又不是你家開的

如果是絕地求生的PC玩家一定會對一個詞印象深刻——優化,因為渣一般的優化讓這個遊戲對電腦配置的要求異常的高,實際上這是因為遊戲引擎的問題。而對於手遊來說,目前需要考慮的就是兩大平台:iOS和Android。

沒有通用標準之前才區分優化

在目前的iOS和Android平台上,我們已經看不到了所謂了專用包,用戶也不用根據自己的處理器再去看看有沒有特定的安裝包。而眾多廠商在發布會上的講得優化,其實也只是一個“臨時”措施,把更多的系統資源留個檢測到的遊戲進程調用,其他的後台程式盡量“低調”。但每個處理器終歸是有極限的,你想用驍龍625利用所謂的優化就能流暢的玩吃雞是不現實的。

但對於廠商來說,有那麽多的定製化系統,難不成誰家推出一個遊戲手機,遊戲廠商就要跟進優化麽?遊戲廠商又不是你家開的!

寫在最後

2003年諾基亞推出的N-Gage可以說是遊戲手機的鼻祖,但實際上更多的功勞要歸功於Symbian平台的強大以及遊戲廠商的支持。但在如今的智能手機時代,遊戲手機真得能從一眾旗艦機型中脫穎而出嗎?

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