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多事之秋的中興,能否靠遊戲手機在國內翻盤?

近日,索尼宣布正式停產掌機 Ps Vita,預示著將要徹底拋棄被手機擠佔的掌機市場。去年任天堂推出 Switch 時,被譽為村裡最後的希望。而這些擠佔掉掌機市場的,正是手機遊戲。

現在手遊用戶不僅完全擠佔了掌機遊戲市場,其 68.7% 的市場佔有率更是超過了端遊,甚至出現了像《王者榮耀》用戶反超《英雄聯盟》的現象,面對如此大的一塊蛋糕,廠商們紛紛打起了專門的遊戲手機的主意。

早在去年的WMC大會上背靠中興的努比亞便曝光了紅魔,並號稱是國內第一台電競手機,無奈發布會被黑鯊搶了先。不過無論是黑鯊還是紅魔,都不是第一個想要為遊戲專門打造手機的廠商,之前的許多先驅者由於時機未到,全都以撲街告終。

▲就火了五分鐘的雷蛇手機

那麽,遊戲手機的時代真的到來了嗎?努比亞能否擺脫中興所帶來的負面影響,實現在發布上所說的那句——與小米一起開拓遊戲市場?

餅已經攤好了 就看誰能搶先

13 日與 19 日先後發布的兩款遊戲手機黑鯊和紅魔,就這兩部手機而言各有優劣。

▲左黑鯊 右紅魔

散熱方面,黑鯊上了水冷。而紅魔則走的是風冷的路子,機身多處開槽空氣交換提升 73%。溫度控制得到使得兩部手機都可以保持 CPU 滿血狀態,主流遊戲開高幀率高畫質不是問題。

▲圖片來自黑鯊發布會

得益於背靠小米,黑鯊是目前能買到的最便宜的 845 手機,性能自不必說,面對一些吃配置的遊戲時也能展現良好的畫面效果,在吃雞夜間狀態下相當於持證開掛。

不僅是性能方面強勁,在外設上黑鯊搖桿也是一大殺器。同時兼容物理與觸屏操作,左手遙感騷走位,右手觸屏出招不用記鍵位。

兩個功能自定義的側面按鍵,在吃雞過程中也可實現移動+射擊+瞄準同時操作。遊戲搖桿在一定程度上,能為黑鯊圈得一定量的用戶。

▲黑鯊搭配搖桿使用效果

而紅魔也並非完全沒有吸引力,至少在外觀方面,相較於黑鯊的三防機外形,紅魔更時尚一些,拿來當主力機也並不違和。

▲努比亞紅魔背面

雖說 835 不是最新的處理器,但也還是比較能打的,且無論是高配還是低配都比黑鯊整整便宜了 500 。當然科技產品買新不買舊,然而問題是現階段的黑鯊也並買不到啊。

▲努比亞紅魔6+64GB=2499 8+128GB=2999

吹了一波兩部手機的好處,在這裡還是要點名批評一下兩家在遊戲手機領域不夠「專一」。作為主打遊戲的手機電池容量都不超過 4000mAh,即使優化的再好對於重度手遊愛好者來說仍舊是杯水車薪,還是擺脫不了一邊充一邊玩的命運。

希望兩家都能認清自己的市場定位,前後兩千萬、雙攝影頭什麽的都可以省一省,啥都想要很容易全而不精,美圖手機就比較有靈性,主打女性前置拍照市場,其他方面的缺失也並不影響其精準用戶,賣出好銷量。

無法放棄普通用戶的遊戲手機下場早有教訓,2017 年雷蛇在推出手機時為了遊戲上了 120Hz 的螢幕,但又不肯為續航犧牲一下機身輕薄度,什麽都想要的最終結果就是,定價過高黯然離場。

遊戲手機市場這塊餅是已經攤好了,但目前來說誰能搶到最大的一塊還是個未知數。

距離掌機還差一個手機版的Steam

早在 2003 年,手機霸主諾基亞就曾經推出過一款具有掌上遊戲功能的手機——N-Gage。

得益於在當時諾基亞的大哥大地位,許多遊戲廠商都對 N-Gage 平台抱有樂觀態度,紛紛為該平台做起了移植工作。雷曼、古墓麗影、使命召喚等當時大熱遊戲,也都登陸了 N-Gage 平台。

▲運行古墓麗影,影像來自YouTube

但可惜的是,那時掌機在移動端遊戲方面還仍舊佔主導地位,GBA 幾倍於 N-Gage 的遊戲足以將其秒殺,索尼也在 2004 年推出了螢幕更大、畫面更清晰的掌機 PSP1000。

▲PSP 1000

更雪上加霜的是,N-Gage 不僅在遊戲方面撈不著好處,甚至由於其奇葩的接聽電話的方式,在手機這一領域也並不討巧。

▲聽筒安置在側邊,影像來自YouTube

由於設計上的失誤,再加上 299 美元的定價虛高,沒有大量遊戲支撐的 N-Gage 很快便暴死了,而諾基亞也未等到再次將遊戲手機這個企劃撿起的那一天,便被以蘋果為首的智能機拍在了沙灘上。

無論是當年一枝獨秀的諾基亞,還是現如今百花齊放的雷蛇、黑鯊、努比亞,要想完全取代掌機市場,首先需要一個資源豐富的遊戲平台

但好在現在玩手遊的比單機遊戲的要多得多,所以遊戲資源並不是什麽問題。

萬水千山總是情 優化一下行不行

靠強大的配置,出色的遊戲平台,並不能高枕遊戲手機頭銜無憂。目前的手遊,為了降低入門難度,其他大多對配置要求並不高,但仍舊還是有許多手機無法流暢運行熱門遊戲的原因就是沒有針對性的優化。

蘋果手機打遊戲流暢,是由於 iOS 系統的市場佔有率極大,優化起來回報率更高,且也更容易。安卓機市場,處理器的選擇上就五花八門,做到全局優化談何容易。

除了處理器不同,各安卓機系統又都根據自身做出了深度定製,一個個針對優化實在是太過麻煩。只有像 VIVO 這樣與騰訊經歷了神秘交易後,才能得到優先優化權,在王者榮耀這款遊戲上獲得可媲美 iPhone 的遊戲體驗。

也因如此,當時的安卓機用戶裡掀起了一陣改機型的熱潮。360 也趁機搭了個便車,遊戲模式裡自動更改機型為 VIVO X9 Plus,以此來騙過系統獲得能夠開啟高幀率、高畫質功能的權利。

所以說,即使是不談單機遊戲這一塊,單就手遊自身,也是一場資源大戰。誰能獲得更多遊戲廠商的支持,擁有專屬的優化,誰就能拔得頭籌,成為手遊用戶的心頭好。

Geek君有話說

手機遊戲入門難度低,閱聽人面廣,深受大眾喜愛,遊戲手機應運而生。但廠商們或許還需對定位更果斷一些,單吃準手遊用戶就已經夠賺,無需為了覆蓋普通用戶而做出功能上的妥協。

努比亞所說的聯合小米共同開創遊戲生態圈思路是對的,要獲得遊戲廠商的注意才能爭取到更好的遊戲優化。只是目前中興腹背受敵,不知努比亞能否擺脫負面影響在遊戲手機領域突出重圍。

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