每日最新頭條.有趣資訊

深夜聊天室:遊戲對你的現實生活產生過怎樣的影響?

  5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將“遊戲障礙(Gaming Disorder)”列入到ICD-11精神與行為障礙診斷指南中,至此,“遊戲障礙”也正式加入到“酒精障礙”、“可卡因障礙”之類基於實物使用及成癮行為導致的精神障礙疾病中。當然遊戲也不總是會產生“遊戲障礙”那樣的消極影響,所以我們今天的話題,就請各位聊聊:遊戲在你們過去的人生中產生過怎樣的影響?以及你覺得這些影響算正面還是負面?

遊民星空

  其實早在2017年他們就有過相關打算,原本打算2018年就正式列入ICD-11,但不知是不是因為各種阻力一直拖到了現在。他們對這一疾病的判斷倒是相當嚴格,通常需要在12個月的時間裡存在明顯影響個人、家庭等其他重要領域的症狀,嚴重失去對遊戲的控制力。要真這樣玩還挺累的

遊民星空

  誠然這是一種很極端的情況,要真按這標準,想被判個障礙感覺都難。但程度輕一點的像翹課打遊戲、請假泡網咖,或者是在做正經事時分神思考著某種玩法、戰術,有些時候還搞出烏龍,相對來講就比較常見了,在一些主機發售時也常常能見到徹夜排隊的盛況。

遊民星空

  對玩家們而言這些算不算負面影響,爭議比較大,但對一些廠商而言永遠都不是什麽好事,因此,他們的視線聚焦到了“功能遊戲”上。這類遊戲的英文為“Serious Game”或是“Applied Game”,早先人們更喜歡叫做“嚴肅遊戲”。

遊民星空

  顧名思義,這是一種不以單純娛樂為主要目的設計而成的遊戲,它的目的可能用作教育、科研、危機管理、甚至是一些幫助一些病人康復。在世紀之交就有人呼籲過相關計劃,但實在是沒什麽影響力,比起這個更多的正面認知可能是“我聽那個誰說你都去做遊戲/主播啦,大家說這行很來錢啊,出息了不照顧下,你小時候...”

遊民星空

  這種正面案例並不多見,更何況娛樂向的遊戲並非就不能帶來正面影響,除了能調整心情和狀態之外,遊戲中的冷知識和技巧有時甚至能救你一命。英國的Sadiq Rahman就通過在賽車遊戲裡練就的駕駛技術,讓自己在車子失控時及時調整了回來,不過這種也挺罕見就是了。不過還是希望各位能在評論區,分享一下你們經歷過哪些遊戲導致的趣事。

遊民星空

  此外,這裡也提供一個延伸話題:對於那些與遊戲、墮落二詞都扯上關係的人們,“遊戲障礙”被列為精神疾病是好事嗎?

遊民星空

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團