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《壁中精靈》:用神奇的畫筆,探索校園欺凌主題

Denska是一座由於環境破壞而被廢棄的漁鎮。在遊戲《壁中精靈》(Concrete Genie)中,旅途就從這裡開始。你扮演一位在這座小鎮長大的年輕藝術家Ash,探索鎮上的危險區域,用畫作點亮它們,同時還要躲避潛伏在街頭巷尾的惡霸。

《壁中精靈》是索尼在2017年巴黎遊戲周上宣布的一款遊戲,由曾經製作《靈魂交織》(Entwined)的工作室PixelOpus開發。這是一款雄心勃勃的獨立之作,以一種富有創意的方式探索了遊戲作品很少觸及的一個主題:校園欺凌。

在試玩Demo版本後,我和創意總監多米尼克·羅比拉德(Dominic Robillard)、藝術總監傑夫·薩蘭吉(Jeff Sallangi)進行了一番對話,他們向我講述了製作遊戲的靈感來源。

“通過邀請玩家測試,我們發現為人們提供一種談論這些事情的方式很棒。”多米尼克告訴我,“我們和遭遇欺凌的孩子與家長交談過,有時他們會與親人分享那些經歷,談論內心感受。在這款遊戲中,分享Ash的體驗真的很重要。”

“《壁中精靈》也能讓你在遊玩時以一種富有創意的方式宣泄情緒,我們希望讓年齡較小的玩家與成年人一起玩,分享那些經歷,更輕鬆的方式談論它們。”

在整個遊戲中,你可以搜集各種主題的畫筆。例如在試玩Demo裡有一個貼近自然的主題,我可以在廢棄村莊的牆壁上畫些彎曲的樹木和盛開的鮮花。你的繪畫主題與Ash在故事不同階段的情感體驗密不可分。

“這款遊戲有著治愈作用。如果一個孩子被欺負了,那麽回家後可以在遊戲裡表達自己。他可以畫一些‘精靈’,精靈的個性會受到繪畫方式的影響。”多米尼克說。

“隨著故事發展,我們試圖精心設計出能夠表達Ash情感輪廓的畫筆。這意味著如果Ash受到的欺凌現象越嚴重,那麽他拿起的畫筆也會反映他的心理轉變。”

“在這段Demo的下一關,第二套畫筆將圍繞雷暴主題展開,所以當你整個通關後,你所經歷的情感會非常廣泛。除了視覺效果的變化之外,你使用它們作畫的方式,以及帶給人們的感覺也完全不同。”

傑夫補充道:“我們還希望讓成年人回想起第一次用手指畫畫,或者童年時在課堂上作畫的感覺。我們花了很多時間和精力來調整玩家的創作方式,使得所有人都能輕鬆上手——就算你沒有接受過任何訓練,也能用搖桿創作出看上去栩栩如生的藝術作品。”

玩家在通關後還可以重玩遊戲,探索更多內容。“通關後會有一個繼續模式,它記錄了你在遊戲裡已經完成的事情。還可以尋找其他畫筆,以及我們設計的一些隱藏繪畫謎題。這些謎題一直存在於遊戲中,只不過由於玩家初次遊玩時更關心故事情節,未必能發現。”

“我們將遊戲裡的關卡稱為開放街區,它們逐漸積累,所以你隨時可以回溯。”“我們的團隊規模太小了,只有兩位環境藝術家為整個遊戲世界建模。當然我們非常關注不同環境下的細節。”

正是由於玩家可以隨心所欲地挑戰不同關卡,以任意順序完成謎題,《壁中精靈》團隊才將關卡稱為“開放街區”。你需要利用小角落和縫隙來躲避潛伏在周圍的惡霸,有時甚至要爬上屋頂才能不被發現。“開放街區”並不是許多玩家熟悉的龐大開放世界,而更像封閉區,其原型是中國的一個小漁村。

“這真的很有趣。當我們在項目初期進行研究時,來自不同背景的每個人都分享了他們的經歷。”多米尼克告訴我,“我在布裡斯托爾度過童年,街頭塗鴉在那座城市擁有悠久歷史,人們都希望讓社區恢復活力,變得更明亮更讓人快樂。設計師李靜(Jing Li,音譯)在中國的一座漁鎮長大,她和我的經歷很像。”

“在她生活過的地方,孩子們畫了一些非常明亮、色彩鮮豔的畫。這個共同點很不尋常,讓我感到意外,也是我們設計遊戲結構和大量玩法的靈感來源。”

多米尼克稱除了欺凌主題之外,《壁中精靈》還表達了對環境的關注。

“李靜童年時生活的地方曾經是個漁村,但環境已經被快速發展的工業破壞了。她家鄉的照片很迷人,你可以在一個古樸的漁鎮上方看到巨大的工業建築群……在某些方面,環境變化幾乎與校園欺凌主題一樣普遍,並且都能讓人產生共鳴。”

“很多遭遇欺凌的孩子後來也會欺負其他人,這就像一種循環,相關統計數據非常驚人。我們希望通過遊戲傳播的一個主要信息是,如果你理解他人,更寬容、更有同情心,就能打破這種循環。我們有辦法拉近被欺凌的孩子和欺凌者之間的距離。”

當Demo演示接近結束時,遊戲引入了一些較暗的主題,其中包含一種獨特的戰鬥元素。根據我的體驗,《壁中精靈》的戰鬥基調與大部分遊戲完全不同。“我們希望讓玩家發泄在遊戲初期所積累的挫折感……我認為讓玩家了解遊戲的發展方向和豐富玩法很重要。”

除了獨特的主題和有趣玩法之外,《壁中精靈》的角色面部動畫也讓我眼前一亮。這種風格的設計靈感來源於定格動畫(stop-motion animation),讓遊戲的外觀顯得十分獨特。

傑夫解釋說:“我們熱愛定格動畫,受到蒂姆·波頓和吉姆·哈森等人的啟發,他們創造了很多令人難以置信的世界。我們在創作環境時也非常重視細節,以及定格動畫的手繪表現。”

由於《壁中精靈》擁有出色的視覺效果,許多玩家肯定希望拍攝出自己創作的作品。這也是為什麽開發團隊決定加入拍照模式,你可以對畫作進行延時拍攝,所以當你用畫作點亮Denska小鎮的一面牆壁時,將會看到充滿活力的傑作逐漸消失。另外《壁中精靈》還會提供VR模式,玩家在購買遊戲本體後可以免費體驗。

作為一款PS4獨佔遊戲,《壁中精靈》將於10月9日正式發售。

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《PS4 exclusive Concrete Genie is a unique exploration of bullying's impact》

原作者:Imogen Beckhelling

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