IT之家
6月20日消息 外媒Vincenzo“SKULZ”Milella(esportstales.com)統計了2019年6月鬥陣特攻第16賽季的玩家段位分布統計。
注:本文章數據來源於國際服,可能無法完全貼合當前國服的水準和狀況。我們將這些數據和多個數據網站以及《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan在2月份公布的競技模式段位分布情況進行了對比,分布情況十分接近,意味著我們可以信賴這一消息來源。當然,這一數據並未涵蓋全部玩家數據,所以通常會偏向高分段的死忠玩家。不過好在這份統計的基數還是非常大的,尤其是對電腦端玩家的統計,所以該統計還是能夠提供比較可靠的分布數據的。
電腦端玩家分數分布圖:
青銅:5.2%
白銀:14.6%
黃金:29.3%
白金:29.6%
鑽石:12.7%
大師:5.5%
宗師:2.5%
電腦端玩家的平均排位Rank分數為2507分,位於白金分段。
Xbox端玩家分數分布圖:
青銅:2.2%
白銀:11.9%
黃金:29.8%
白金:34.2%
鑽石:14.4%
大師:5.9%
宗師:1.0%
Xbox端玩家的平均排位Rank分數為2568分,同樣位於白金分段。
PlayStation端玩家分數分布圖:
青銅:2.5%
白銀:12.1%
黃金:30.1%
白金:28.5%
鑽石:14.8%
大師:5.4%
宗師:1.0%
PlayStation端玩家的平均排位Rank分數為2553分,依然位於白金分段。
數據概要(以玩家基數最大的PC端為基礎進行整理概括):
大約一半的玩家都活躍在黃金及以下分段,能達到白金段位就已經超過大多數玩家了,因為它可以代表77%的玩家。
白金分段玩家水準差距巨大。白金段位佔據了PC端48.9%到77.2%共接近30%的玩家數,其中包含2500分左右的“白金守門員”和2900分-3000 分左右的“白金皇帝”。
不能歧視青銅段位的玩家!鑽石以上段位的玩家人數就非常有限了,但是青銅段位的玩家數甚至比鑽石段位更加稀少!