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《英雄聯盟》數據總監認為段位分布不合理 想提升黃金/鑽石玩家數量

  《英雄聯盟》的段位系統在S9迎來了全面更新,但設計人員明顯認為其仍有很大改進空間。拳頭公司的遊戲數據負責人Blaustoise最近就在推特上發表了自己對段位系統的看法,包括《LOL》段位目前存在的不足和調整建議等等。

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  Blaustoise首先用柱狀圖介紹了三種不同的段位分布狀態,其中最左側為正偏態分布,75%的玩家都處於三個低等段位;最右側為負偏態分布,15%的玩家處於兩個最高段位,鑽石玩家比青銅玩家數量還要多;而中間則是相對正常的段位分布,中位黃金玩家數量最多,且避免了之前的兩種極端情況,這樣的設計會具有更強的吸引力。

  之後Blaustoise將《LOL》《鬥陣特攻》《Dota2》放在一起進行了對比,並指出《LOL》目前的段位分布為正偏態,《鬥陣特攻》是負偏態,《Dota2》的段位分布則是最為理想的。

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  因此他對《LOL》的段位分布給出了幾點建議:讓更多的玩家從青銅/白銀段位提升為金/白金段位;讓鑽石段位玩家的數量提升到5%至8%,而非目前僅佔2%的精英群體;1%的玩家會成為大師段位,且在到達大師段位後,會顯示玩家的具體排名(比如第2534名大師,類似《爐石傳說》);宗師段位則是0.1%的頂級玩家;最強王者更改為保持固定人數。

  最後Blaustoise闡述了自己的目標是讓《LOL》的段位分布盡可能貼近理想狀態,讓黃金段位成為中位,鑽石段位比例的上升則能讓玩家感受到成為上層玩家的樂趣,此外為精英群體提供充足的透明度和競爭。不過他同時也提到,即使段位系統改動也不會影響排位,但1%的頂級玩家會獲得更獨特的匹配體驗,比如延長排隊時間以提升對局質量、減少自動補位等等。

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