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《LOL》數據總監稱排位系統太嚴格 想放寬鑽石段位標準

   對競技遊戲來說排位系統尤為重要,《英雄聯盟》的排位系統還遠遠不夠完美,玩家們對排位的分級、匹配等等制度有不同的看法。近日,拳頭公司的玩法數據總監在推特上分享了他和的團隊對於如何重做和改進排位系統的看法。

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   根據Blaustoise指出的,目前《英雄聯盟》的排位系統本質上“局限過大”,限制了許多玩家的發展,特別是更其他的擁有排位系統的遊戲相比,比如《鬥陣特攻》和《Dota2》。

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   他先把排位的玩家分布柱狀圖製作成了三個對比案例:從左到右依次由嚴格到寬鬆。顯然他認為一個成熟的排位系統的目標應該是中間那樣。(柱狀圖的顏色從黑到紫分別為段位中的黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師)

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   將《英雄聯盟》S8、S9賽季的柱狀圖同《Dota2》和《鬥陣特攻》對比(當然各遊戲對段位劃分的叫法不同,圖中只是按LOL的分法對玩家水準進行分類。)

   他得出的結論是:《英雄聯盟》排位系統太嚴格,而《鬥陣特攻》偏向於寬鬆,《Dota2》最接近於他理想的排位等級分配。

   基於上述的結論,Blaustoise列舉了幾點重點需要改革的事項。首先是要把玩家的段位集體向上拉——把青銅和白銀提到黃金和白金;並使鑽石段位成為“主要核心分段”,包含5%-8%的核心玩家,而不是原來2%的“精英部門”。

   接下來,超凡大師的門檻定在前1%,且打上大師之後會像爐石傳說分段那樣顯示你的目前排名;傑出大師(GM)分段則定在0.1%,和目前的大師分段佔比持平。最後最強王者將會規定固定的人數,可以說是《英雄聯盟》N天王了。

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   Blaustoise還總結了他的目標:

   讓《英雄聯盟》排位不再那麽嚴苛

   把黃金段位作為最中央(最多)的玩家分布區

   放寬鑽石段位的標準,讓更多的玩家不需要成為“精英”就能感覺自己處於“頂端”

   提供更多的透明度,讓精英玩家(大師以上)的競爭公開化。

   對此,小夥伴們有什麽看法麽?假如官方團隊認可了這位總監的看法,那麽《英雄聯盟》可能就要迎來全民黃金白金的時代了。

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