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後風口時代,騰訊遊戲給直播行業找了條新出路

  不知何時起,“下半場”“後直播時代”成了直播行業最貼切的介紹語。進入互聯網時代後,從來沒有一個行業經歷過直播如此跌宕的起伏,既聚攏眼球和資本,也歷經動蕩和挑戰。

  主播千萬簽約費、從平台甲跳槽至平台乙等花邊新聞,過去也成為網民茶前飯後的談資。誠然,直播行業經風口推動,受資本提攜強調速成,對內容態度趨向“撿現成”,而非長線培養,因此伴隨直播行業發展,“野蠻生長”如影隨形。

  但當行業進入下半場,直播從新興網絡表演平台,逐漸成長為一種普及全民的文化娛樂載體時,行業內外越來越多地思考如何支持直播健康有序發展。作為已是直播行業中的關鍵角色,代表遊戲廠商的騰訊也在思考這一問題,並於近期嘗試推出了自己的解決方案——主播認證計劃。

後風口時代,騰訊遊戲給直播行業找了條新出路

  首批吸引200+主播認證

  騰訊遊戲主播認證計劃,是騰訊推出的首個官方主播扶持計劃。官方表示,主播認證計劃旨在“開放更多騰訊官方資源給與懷揣夢想的創作者”,進而幫助主播更好地創作好內容,讓玩家享受到更多精彩內容,通過打造“主播聯盟化”生態,促進直播行業良性發展。

  為了吸引主播參與,主播認證計劃除了給予官方認證外,還公布了曝光特權、產品特權、活動特權和內容特權四大權益,包括但不限於騰訊旗下遊戲內外部渠道優先露出,新玩法和新版本搶先直播資格,賽事活動優先邀請,以及直播流優先推薦和分發等支持。

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  8月22日公布首日,主播認證計劃已經覆蓋騰訊旗下《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》和《QQ飛車》4款遊戲。按照騰訊的計劃,2019年10月,主播認證計劃會覆蓋更多知名遊戲,包括《DNF》、《穿越火線》、《穿越火線:槍戰王者》和《跑跑卡丁車官方競速版》等。

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  除了要求主播本身具備一定影響力,以及對直播時限有一定要求外,對於主播而言,騰訊遊戲主播認證計劃幾乎是一次“名利雙收”。

  CNNIC中國互聯網信息中心發布的第43次《中國互聯網發展狀況統計報告》指出,截至2018年12月國內網絡直播用戶達3.97億,佔所有網民數量的47.9%。儘管看似規模龐大,但由於競爭激烈、用戶增長觸頂,主播想要獲得長期熱度並不容易。

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  而眾所周知,人氣又決定主播的職業生涯,為吸引用戶,幾經沉澱之後,平台和主播發現,唯有優質內容才是主播間競爭的最有力武器。

  顯然,遊戲主播對“先人一步”的領先機會興趣濃厚,騰訊遊戲主播認證計劃來自鬥魚、虎牙和企鵝電競首批獲得認證的主播數量便超過200名,10月份第二批認證開啟時,加入計劃的主播相信還會有一輪新增長。

  得益於認證計劃對主播資源傾斜明顯,受到主播歡迎實屬意料之中,不過對於騰訊自身,乃至行業而言,認證計劃目的和意義何在?特別對於已經通過投資鬥魚、虎牙,並自有企鵝電競的騰訊來說,其直播版圖已經佔據領跑優勢,為何還要再一次向主播群體“讓利”?

  直播行業發展的必然產物

  諾貝爾經濟獎赫伯特·西蒙認為,“隨信息發展,有價值的並非信息,而是注意力”。直播行業是典型的注意力經濟時代下的產物,當信息爆炸接近無限的信息容量遠遠超過用戶有限的接納能力後,誰能創造好內容,誰就能獲得用戶的注意力。

  同時由於主播作為直播直接也是唯一的內容生產者和表演者,這一等式也理所應當異化為“誰能擁有大主播,誰就能獲得用戶注意力”。

  直播行業發展初期,各大平台缺乏核心競爭力,內容生產依賴於主播本身影響力自然產生,加劇了行業內的“搶人大戰”,知名主播如同候鳥般在不同平台間往返,2014年至2016年間,直播平台林立、挖人跳槽稀疏平常。

  《光明日報》刊文《網絡直播不能“野蠻生長”》指出,2015年中國視頻直播平台接近200家,2016年,又有報導稱單移動直播平台就已超過300家,這一時期,行業現狀也被輿論普遍定性為“千播大戰”。不過在2017年,直播行業風向急轉,200多家的數字從直播平台數量變成了被查處的直播平台數量,直播行業無序發展踩下了一腳急刹車。

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  2018年後,隨著資本熱情消退,龍珠賣身、熊貓告別,騰訊投資鬥魚、虎牙事件陸續發生,行業內部整合持續進行,直播發展也擺脫“野蠻生長”,趨向健康、有序、長久。換言之,主張協助主播產出優質內容的騰訊遊戲主播認證計劃,其實是直播行業發展到一定階段的必然產物。

  用制度保障優質內容創造

  任何行業的競爭,本質是人才的競爭,而人才的競爭,本質上又是制度的競爭。同理,直播行業的競爭,本質是主播的競爭,但更加根源的,卻是制度的競爭。

  主播產出內容、吸引玩家和用戶、刺激平台繁榮、推動行業發展,一切皆大歡喜。但好主播從何而來,卻很少有人關心。騰訊遊戲主播認證計劃推出原因,在GameLook看來正是要解決“主播從何而來”的問題。準確來說,是通過建立可靠的系統機制,解決優質主播不可再生向可再生發展轉變困難的問題,進而促進行業發展。

  舉例而言,無論是2017年風靡全球、開啟戰術競技熱潮的《PUBG》,抑或是2018年兩款國產獨立遊戲黑馬《太吾繪卷》與《中國式家長》,走紅背後都離不開主播的“垂青”。主播談笑間,遊戲人氣、銷量也水漲船高。

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  不過,類似現象更多屬於市場自發的偶然性事件,缺乏系統化的機制,無法保證主播能夠持續產出優質內容,將更多優質產品推至鎂光燈前,產品通過主播推薦走紅近乎“撞大運”;同時,沒有妥善的制度,意味著也無法保證有足夠的舞台,供腰部以及底層主播發揮,導致頭部主播數量始終有限,一方面讓行業陷入“搶人”的內耗中,另一方面使直播行業只能守成、無法開疆,不利於長期發展。

  正因如此,騰訊遊戲主播認證計劃價值也由此而體現。騰訊是國內遊戲行業中的領軍企業之一,旗下產品閱聽人基礎扎實,不乏有長青經典產品和現象級國民遊戲。《新華網》一篇報導中曾援引《2018主播職業報告》指出,2018年21%職業主播月收入過萬元,其中超過一半的主播每月會花費超過千元用於自我提升,凸顯主播職業競爭激烈。對於主播而言,接受認證後可背靠主播認證計劃提供的權益,得到更多“買不到的資源”實現快速成長。

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  對於行業而言,主播認證計劃價值更多在於直擊阻礙直播行業發展的長期痛點,改善底部主播生存環境,打通大量有才華、卻苦於無機會無曝光的腰部主播上升渠道,極大地提升直播行業上限。以可靠穩定的制度,取代混亂的原始規則、減少不確定性,促成良性直播生態的形成。

  人氣之外的更多可能

  當然,計劃的發起者騰訊同樣會從其中獲得不少增益。不久前,騰訊剛剛發布了2019年第二季度財報,除了營收、淨利潤和增長數字繼續惹人注目之外,內容成本的增長也在增長。報告顯示,2019年第二季度騰訊增值服務收入成本為227.83億元,主要來自直播、網遊和手遊渠道成本增加。

  比起繼續將資源押注頭部主播,培養起更多腰部乃至中小主播,不僅更加利於行業生態轉向健康,也利於騰訊自身減少內容成本,實現更加長遠的可持續發展。

  而且,主播認證計劃不單能夠節流,同樣可以開源,具備與遊戲主播共建新型商業生態模式的可能性。

  事實上,騰訊遊戲主播認證計劃並非空中樓閣、突兀誕生,而是已有不少海外案例支持。遊戲廠商與主播深度綁定也早已是常態,甚至誕生玩法多種多樣。

  如曾風靡一時的戰術競技遊戲《Apex英雄》今年2月初發行時,在“沒有任何推廣”的情況下創造了7天5000萬用戶、200萬同時在線的驚人成績,但《路透社》曝光《Apex英雄》的走紅並非偶然,而是早有計劃。事實上《Apex英雄》,拋棄傳統行銷推廣模式,隻憑借大量主播試玩,快速推廣產品,成功實現病毒傳播。另一款知名的戰術競技產品《PUBG》,自推出皮膚系統後,也屢次與知名主播合作推出定製皮膚,刺激玩家消費,並成為一種常態。

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  可以發現,遊戲廠商與遊戲主播深度合作,帶來的不單純是人氣的增長,還有開拓新型行銷模式、共建全新商業生態的可能性。甚至於說,如果推行順利,騰訊遊戲主播認證計劃,能夠改寫直播行業過於依賴打賞得單一模式,豐富和優化直播生態,實現真正的破圈發展。

  結語

  直播風口興於遊戲、發於資本、歸於內容,必須承認,失去大規模供血的直播近兩年發展腳步放緩,但與前進的動力相比,直播或許更需要的是前進的方向,與速度和數量相比,直播恐怕更加渴求內容的質量。

  作為騰訊打造主播聯盟化生態的第一步,騰訊遊戲主播認證計劃已經具備推動直播行業多元化,促進直播行業健康發展的潛力。未來它能否真正改寫直播商業生態,成為行業變革的關鍵角色,隻待時間去驗證。

  本文轉載自:GameLook

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