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深夜聊天室:你希望所有遊戲都能自由調節難度嗎?

  現在很多遊戲都有難度選項,而From Software一直主打高難度遊戲,魂系列遊戲都是無法調節難度的,因此大部分玩家只能依靠不斷地磨練,經歷無數次死亡慢慢地通關。

  今天我們報導了《富比士(Forbes)》的一位撰稿人Dave Thier表示《隻狼:暗影雙死》應該增加一個簡單的難度來對玩家表示尊重,他認為《黑魂》系列以及《血源詛咒》這些遊戲難度設定對玩家的要求太高了,需要一個人有時間、經驗、反應速度、以及身體狀態良好等等條件才能戰鬥到最後。Dave認為沒有簡單的模式讓許多玩家失去了遊戲體驗感,休閑玩家無法體驗到遊戲的魅力。

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  不過對於這一點,宮崎英高接受採訪時曾表示不加入難度選項是想給每位玩家同樣的討論基礎以及同樣的娛樂感受,想讓每位玩家都感受到那種成就感,想讓每位玩家都能在同一程度上一同興奮地討論,如果有難度選項的話就會分裂玩家群體。而《隻狼》就很好的體現了這一點,發售後玩家們都十分積極熱情地在網上討論研究如何打BOSS。

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  那麽大家希望所有遊戲都能自由調節難度嗎?在評論區分享一下自己的看法吧。

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