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富比士:《隻狼》應該增加簡單模式 表示對玩家的尊重

   《隻狼》這款遊戲剛上線,就被大批玩家吐槽,難度太高,虐的肝疼。近日,《富比士(Forbes)》撰稿人Dave Thier表示《隻狼:暗影雙死》應該增加一個簡單的難度來對玩家表示尊重。

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   From Software向來以高難度的遊戲著名,比如《黑魂》系列以及《血源詛咒》,Dave Thier認為這些遊戲在遊戲行業達到了一個神化的地位,成為了區分玩家究竟是“真正的硬核玩家”還是一個“不入流的菜鳥玩家”的標準。事實上這些遊戲的難度設定對於玩家的要求很高,需要一個人有時間、經驗、反應速度、以及身體狀態良好等等條件才能戰鬥到最後,這是個很大的問題。

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   Dave表示難度只是遊戲的一部分,但並不是最重要的一部分,《隻狼》有一點十分不好,From Software其他的遊戲都可以讓你“召喚夥伴”一起打一些比較難的boss,但是《隻狼》並沒有這個設置。如果你在遊戲中遇到了困難,你只能選擇繼續一個人努力通關或者放棄這款遊戲,這也是Dave無法沉迷《隻狼:暗影雙死》的原因之一。

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   Dave認為沒有簡單的模式讓許多玩家失去了遊戲體驗感,這對於玩家十分不尊重,加入敵我的數值調整系統也能更好的解決這種問題,像是之前廣受好評的《蔚藍》那樣,這可以讓一些休閑玩家體驗到遊戲的魅力,也能讓硬核玩家挑戰更刺激的內容。

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   Dave說到自己寫這篇文章的原因正是因為他熱愛著From Software的作品,遊戲中的世界是如此的奇妙真實。許多遊戲開發者嘗試模仿他們的敘事模式,但是沒人成功,可能只有《窟窿騎士》抓到一些精髓。

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