和很多其他遊戲不同,《黑魂之魂》系列遊戲沒有難度可選,這也是為什麽這個系列要比其他動作RPG遊戲更難。在接受GameSpot採訪時,From Software的主席兼系列創始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒有難度這一設定。宮崎英高說:“我們沒有加入一個難度選擇,這是因為我們想給每個人帶來同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個人首先面對這個挑戰,然後讓玩家找出適合自己風格的玩家去戰勝挑戰。我們想每個人都有一種成就感,我們想讓每個人感到得意,參與同等水準的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會分割玩家群體,玩家將有不同的體驗。這是我們設計遊戲時非常用心的一方面。之前的遊戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣。”《黑魂》系列的高難度是遊戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,後來被多款遊戲跟風效仿。
為何黑魂系列沒有難度設定?宮崎英高這麽解釋
公開日: 2018-06-24
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