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報告:電競生態從業者超7萬人,人力飽和的崗位不足三成

新京報訊(記者 覃澈)6月21日,騰訊電競與騰競電競共同發布《電子競技產業崗位調研報告》。報告顯示,當前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個,而涉及到的大學專業數量也超過100個。

新京報記者了解到,如今電競產業的火熱正催生著市場的迅猛增長。據中國音數協遊戲工委和伽馬數據發布的《2018年遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲產業從業者大約為145萬人,產業人才需求規模約為44.1萬人,相較於2017年41.3萬人的規模,處於增長態勢。而據騰訊電競、騰競教育此前所發布的《2019年度中國電競人才發展報告》顯示,截至2018年底,電競生態從業者為7.1萬人。只有26%的崗位處於人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。

“電競行業儘管存在巨大缺口,但其所需要的是俱樂部賽訓層面的教練、經理、數據分析師,以及市場層面的品牌管理等俱樂部運營人才。”此前新京報記者在採訪電競培訓市場時,多位行業相關人士如是說。

而此次《電子競技產業崗位調研報告》就賽事發行運營公司、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平台、媒體與內容製作團隊以及電競產業衍生領域等6個領域,對市場崗位及職能做出分析介紹。

記者發現其中最被電競粉絲關注的電子競技俱樂部,人才所缺職位除了外界傳統認知的選手、教練、領隊等職務外,還集中在負責運營俱樂部媒體、公關、宣發的運營團隊,以及打造俱樂部商務發展的商務團隊等諸多職位。

負責打造、組建比賽的賽事發行及運營公司,也需要涉及負責賽事體系建設及執行推動、賽事IP衍生產品開發、賽事生態戰略發展等職務的專業團隊和人才。

“相比於萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業的主要工種群體,有著豐富的就業機會。”6月21日,騰競體育工作人員向記者介紹稱,“這些就業機會給予不取決於你遊戲水準高低,而是取決於專業知識與能力能否應用在這個產業。”

新京報記者 覃澈 編輯 程波 校對 李世輝

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