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法媒:全球虛擬現實技術,中國將斬獲兩成收入

法新社4月7日報導,原題:中國的虛擬現實體驗館打算在“現實世界”中獲得成功25歲的陳久曉(音)一戴上虛擬現實眼鏡,馬上就被“轉移”到一面覆蓋著積雪的斜坡上。“我感到失重滑行”,重新回到現實世界後陳滔滔不絕地回憶說,“周圍場景逼真。”陳是在熟諳科技的朋友們紛紛叫好後才決定去上海某虛擬現實體驗館一探究竟的。

2016年中國約有3000家虛擬現實體驗館,該市場有望在2016至2021年間增長13倍,規模達52.5億元。再考慮到來自頭戴設備、遊戲及其他產品的利潤,難怪中國市場令相關產業興奮不已。“中國未來5年的增長將令其長期主導增強/虛擬現實(市場),且領先優勢不小”,矽谷谘詢企業Digi-Capital報告稱,中國擁有到2022年全球相關行業“每消費5美元就能從中斬獲1美元以上”的潛力。

北京正努力使中國成為下一代科技的世界領軍者,包括人工智能、自動駕駛等。受益於一系列優惠政策,虛擬現實也被列為受支持的門類。但該產業受困於缺乏高質量遊戲,有的體驗館每3個月才會新增一款遊戲。這也令一些遊戲巨頭不願大舉進入。

不過,中國已有眾多鄉鎮和城市宣布成為“孵化區”,將虛擬現實技術融入研究、製造、教育和其他領域以吸引資本。專家說,中國對5G網絡的大規模應用將進一步促進虛擬現實技術發展。目前虛擬現實仍處於向用戶普及教育的階段,但將在某一天實現爆炸式增長。(崔曉冬譯)

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