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《城市天際線》三類需求解析與布局建議

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  《城市天際線》的主要建設就是要滿足三類需求,即住宅、商業、工業需求,那麽這三類需求究竟是按照什麽樣的機制來分配才算合理呢?下面為大家帶來《城市天際線》三類需求解析與布局建議,一起來看看吧。

  第一,住宅需求,綠色條如果升高的話可以理解為你需要規劃更多的住宅區。/ 同時表示,你規劃的住宅區會有人蓋住宅房子,直到綠色條下降到0。

  第二,商業需求,藍色條如果升高的話可以理解為你需要規劃更多的商業區。/ 同時表示,你規劃的商業區會有人蓋商業房子,直到藍色條下降到0。

  第三,也是本文的重點,“工業需求”,升高的黃色條的確表明,如果你規劃工業,辦公區,是會有人去蓋工廠或者辦公樓,直到黃條下降到0。但按照住宅,商業需求的邏輯,和遊戲裡的提示,工業需求那個黃色條升高是不是就意味著你需要規劃更多的工業或者辦公呢?

  完全不是!

  經過了幾輪的測試,我得出的結論是,黃色那個需求條升高意味著你的市民需要工作崗位,你需要規劃更多的工作崗位,而這些工作崗位可以來自工業建築,可以來自辦公樓,也可以來自商業建築,甚至可以來自市政建築!比如消防局醫院什麽的!

  關於工作崗位和失業率可以參考“人口”界面的數值資訊,第一行是人口總數,第二行是在職人員,第三行有的版本翻譯是“職缺”,意思就是“職位缺人!”或者叫“可提供的工作崗位!”

  第四行是失業率,失業率計算的基數(分母)不是按人口總額計算的,而是五個群體中的後三個,青年,成年,老年。而兒童和少年不在統計範圍內,也比較真實。

  換句話說,你的失業率一高,黃色需求條就會升高。

  三種需求分別說完了,那麽他們三個之間的關係又是怎樣的?誰影響誰,或者需求升高是什麽決定的呢?

  1,住宅需求,受到你的工作崗位數量影響,可提供的工作崗位數量大於在職人員數量後住宅需求開始增長。當然你死亡率超高的時候另當別論…(集體死亡事件有個老外寫過一篇文章,我在之後的段落裡簡單說一下。)

  2.商業需求是由人口決定的,有市民就有商業需求(藍條增長),商業建築和人口比例是多少無從考證,但是有一種叫顧客不足狀態,就是在提醒你商業規劃的暫時有點多,還有一種商品不足的狀態,說明你的這個商業區太過於密集,同時交通又糟糕,貨源不穩定。尤其是靠進口搞商業的時候,離貨運點不能太遠。

  3.工作崗位需求/“工業需求”,是由失業率決定的。失業率越高,這個黃條就越高。建設除了住宅之外的幾乎任何東西都會提供工作崗位。

  那麽清楚了這個邏輯之後,能解決什麽事情?

  首先的首先,可以解決開篇提到的死循環了。

  然後,意味著你可以從開局開始(正常開局,未解鎖,錢有限)完全不規劃汙染工業區,隻規劃住宅和商業,商品全靠林牧和進口(當然同時對於交通的挑戰也很大,)。而完全不用擔心黃條需求的問題。

  然後再也沒必要用什麽demand master這種mod了!

  同時推薦真實人口mod,配合需求使用,解決了一個摩天大樓裡住幾戶人或者幾個人工作的尷尬場面,使得遊戲性離模擬真實世界更進一步。

  另外建議如果你需要發展林牧業,工業,除了規劃一片政策調整為走出校園的區域外,學校千萬不能建多,在教育那個紅黃綠狀態條那裡,一定別到綠色,尤其是小學和高中。不然不管政策怎樣,時間一長那群刁民都義無反顧的去上學了。然後林牧業啥的就很缺人。

  文章末尾講一下集體死亡事件,原文叫做seeding your city,我在這簡短翻譯一下。

  就是很多人的城市市民會集體死亡,然後造成市政突然需要很多靈車…然後工廠用工荒什麽的。

  這個事情是因為,這個遊戲市民的生命周期設定有五個階段,兒童,少年,青年,成年,老年,每個市民的生命周期都是基本一致的。所以如果你在規劃城市的時候同時規劃或者放置了超大一片住宅的話,就會出現一大批市民生命周期一樣,要死一起死的情況,不僅一起死,還一起工作,一起退休,一起死了之後就開始用工荒…所以規劃城市住宅最好一點點來。也更真實一點。

  最後的最後推薦一些優化遊戲操作的必裝mod,Move it!這個mod簡直好用到爆,在想遊戲為啥不把它官方化!這個mod是造弧線路高架橋什麽的必備!同時可以移動你的獨立建築或者公園什麽的。

  路線無碰撞mod,prop和樹無碰撞mod,這兩個mod反正我是分著下的,不知道有沒有整合在一起的,簡單說你可以更自由的造路和擺放建築,有了以上這三個mod,基本具備了造一個非方塊兒城的基礎,之後進階可以考慮先下幾個水泥筆刷啊,麥田材質啊,改個馬路顏色啊,濾鏡啊,然後再來上幾百個資產啊,rico啊什麽的。

  另外,訂閱資產的時候一定點進去看,有的資產需要額外下一些mod或者prop做前提,沒有下全這些前提要素的話進遊戲放置後顯示不全資產內容。

遊民星空

  人口900的時候成功解鎖了區塊功能,意味著可以規劃林牧業了。

  0工業區,但是發電廠和垃圾回收中心是必須要建的……另外還建了一個小學和一個醫療門診,消防局和警察局都還沒有建。

遊民星空

  之前我看過一片講城市區域規劃的帖子,原帖死活找不到了,我就憑借記憶大概說一下。

  首先了解你城市中車輛出行的需求是規劃的前提,在天際線中市民的出行需求有上班,回家,購物三種,商業區的商業小貨車要去取貨,再回商業區這兩種,而工業區的大卡車是進口,出口,給商業送貨再返回這四種。

  所以根據這些需求得出的最佳區域模型應該滿足讓一切車輛少走冤枉路:

  市民:去工業區上班——下班去商業區購物——之後回家

  商業小貨車:去工廠或貨運點取貨——回商店

  工業區:給商店送貨——回工廠

  工業區:進出口。

  所以上圖中前兩種區域模型是比較合理的,

  而第三種(大部分人下意識的會選擇這種,因為貌似跟我們的現實生活很像)住宅包圍商業,工業在住宅外圍這樣的區域模型起碼在遊戲裡是浪費交通資源的,會導致居民區同時要多承受兩項交通壓力——即“商業小貨車:去工廠或貨運點取貨——回商店”和“工業區:給商店送貨——回工廠”。同時,使得商業,工業效率降低。

  最後總結一下,

  工業區要有一條快速進出城供大貨車進出口的專用路線,要鄰商業區供大貨車或小貨車送貨。

  商業區要鄰住宅區方便大家去購物完後回家,(當然商業區可以分散在住宅區中,但範圍千萬不可太廣。)

  住宅區通一條去工業區上班的路。

  最後配合你的公共交通,將這些市民出行目的地區塊連接起來,交通壓力會很小。

遊民星空

  更新一張新開的圖,人口3000,0汙染工業,左邊是林業,右邊是畜牧,原諒城dlc之後的“有機商業區”的商品是可以直接從林牧業處獲取的,結束了通用工業才能提供商品的時代。

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責任編輯:某青

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