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《靈魂能力6》戰鬥、劇情與捏人試玩心得 靈魂能力6好玩嗎

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  《靈魂能力6》作為系列新作,除了繼承以往的優點之外,有哪些值得大家關注的地方,或者是是否值得入手呢?今天小編帶來“_Es”分享的《靈魂能力6》戰鬥、劇情與捏人試玩心得,還在觀望的玩家趕緊來看看吧。

強大的自定義系統

  《靈魂能力》系列的最大賣點就是其強大的自定義系統,可以隨意捏出你想要的人物設定,不管是異形,怪物,還是那些知名大作中的人物,你都可以藉由其龐大的服裝庫完美還原的cosplay。這次遊戲收錄的發行和服裝自然也比前作更加龐大,同時也加入了近期知名大作的一些主要角色的服飾,譬如《尼爾:機械紀元》中人氣爆炸的2b小姐姐,《血源》中的加斯科因神父,亦或者是《鬼泣5》中那位拉二胡的老年丁叔,都可以做到完美的還原。

  通過服裝的各個部分,種族,髮型發色等細致的分類,玩家可以捏出自己心中理想的角色,其中種族多達16種之多,髮型也加入了不少二次元還有小姐姐專屬髮型,也讓不少死宅可以在遊戲中捏出自己的老婆然後看胖次什麽的(大霧)。不過這裡倒是希望CV再多一點,捏人的語音方面的感覺還是有點欠缺。

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  如果只是外表還原是遠遠不夠的,就連使用的武器,出招的招式都可以自己設定,雖然肯定是不能完美還原原作的招式和出招硬直這種設定,但是可以設定的很貼近原作風格和手感。當然你也可以在原作的基礎上創建和修改自己想要的角色,比如創建個勞拉讓她拿個吉他敲人啦,或者讓戰神奎托斯使用平底鍋砸人這種都可以做到。不過大招這種設定就只能自己看著辦啦x

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差強人意的3D格鬥

  3D格鬥系統的通病就是招式簡單,幾乎不存在連段而是依靠上下段的攻擊還有防禦的反應速度來造成輸出的。3D的招式簡單主要是由於上下移動的同時取消了跳躍的狀態,只能藉由攻擊招式來製造浮空效果,同時3D的戰鬥環境會對於一些攻擊招式的限制非常明顯,比如豎劈的這種攻擊招式在攻擊範圍上就屬於絕對劣勢,而橫向攻擊的招式則擁有非常巨大的優勢。

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  由於不存在連段,輸出基本就是靠平A,會導致攻擊距離長的武器優勢巨大,同時對於防禦的要求也更加難,下段防禦很容易手滑輸入成下移結果吃傷害,另外faji防在這種3D類型的格鬥遊戲中也不好用,投技的判定點和回報也不成比例,總體上個人覺得平衡性並不好。新系統的反刃系統則是一個類似猜拳的模式,如果猜錯了就會吃一個大康,但是有一個漏洞是可以通過方向鍵規避此次對抗,反刃系統的發動其實是將防禦的機制進行了更改,看上去挺有新意的然而實際上並沒什麽本質上的區別,優點是上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果。然而對於新人和老人來說感覺這種遊戲並不會怎麽防禦就是了。

  對於新手的福利這一作可謂是滿滿當當,不會搓招沒事呀,各種快捷鍵設定一鍵投一鍵大招,讓新手也可以對老手造成一定的威脅,甚至使用出暴擊刃這種華麗終結技(AH嗯),尤其是在這種沒連段對凹的遊戲中嗯。另外在魂集滿後則會改變外觀造成更可觀的傷害值,這點對新人而言也是一個比較福利的點,算是很適合格鬥新手遊玩的一款遊戲。

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馬馬虎虎的劇情

  劇情的話,雖然不是主要賣點,不過這次相比以前應該是挺用心了,就連宣傳的時候也重點宣傳了這次介紹的靈魂能力起源的劇情,個人並沒玩過鐵拳還有街霸這種類型的格鬥所以不好對比同類的,但是要相比ARC旗下的蒼翼系列的格鬥遊戲的話,差距就非常的大了。

  此外,自定義角色可以參與劇情模式-劍魂世界觀,雖然不能干涉主線劇情不過使用自己的角色來和傳統角色一較高下也是一件很有意思的事情(感覺就像開了上帝模式)。而魂之天平模式硬要說的話比較類似生涯模式,打架更新賺錢更新裝備等級這樣一路闖,前期還可以玩玩後期可能略顯乏味還是,不過對自己角色非常有愛的話就不一定啦√

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  世界觀的設定整體上算是比較簡單的,並沒有什麽複雜的黑幕,你也不用滿大街去追尋蒼的力量x,流程對話也都非常的簡略,基本沒幾句話就打打打然後就是下一關,再之後就一個人物的劇情結束,沒有什麽分支也沒有多少劇本。劇本整體看還是略顯單薄了。

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總結

  《靈魂能力》系列第六作,擁有比之前更強大的自定義系統,喜歡創建自己喜愛的角色去戰鬥的格鬥玩家不要錯過啦。

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責任編輯:墨池

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