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《靈魂能力6(刀魂6)》指令、按鍵詳解及戰鬥系統解析

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  《靈魂能力6(刀魂6)》是一款格鬥遊戲,與其他類型的格鬥遊戲相同,本作中需要了解的按鍵及指令非常多,許多剛剛入坑的玩家可能對此還不太了解,今天就為大家分享一篇“ben3281985”講解的《靈魂能力6(刀魂6)》指令、按鍵詳解及戰鬥系統解析,一起來了解一下吧。

按鍵對照

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指令講解

  數字代表方向(請參照鍵盤右邊的九宮格數字鍵)

1 -
2 -
3 -
4 -
5 搖杆置中也就是不輸入任何方向指令
6 -
7 -
8 -
9 -
防禦 G ✕(一直按住G鍵加2是蹲下而7或8或9會變成跳躍)
橫向攻擊 A ☐(大範圍攻擊可牽製移動但攻擊力一般)
縱向攻擊 B ⧍(可克制A系的快速強力直線攻擊但怕位移閃躲)
踢打攻擊 K O(範圍小威力弱不過速度比AB系的攻擊來的快)
破防攻擊 A+B L1(破防技會有閃電特效)
摔技攻擊 A+G或6A+G
4A+G
L2或6+L2正摔對應A或B或K去解摔
4+L2(反摔對應4A或4B或4K去解摔)
逆轉刀鋒 B+G R1(砍出RE技攻擊前會自動避開所有攻擊除破防技)
致命刀鋒 A+B+K R2(CE技耗一條氣發動必殺)
聚魂爆氣 4A+B+K 4+R2(耗一條氣爆氣後帶SC效果)
彈劍 6G 6+✕(GI可彈掉所有攻擊除了RE技和破防攻擊)
挑撥 K+G 可按G取消動作

  (PS.以上按鍵可重新設定)

系統解析

  刀魂的位移是採用獨特的八方位移系統,對照電腦鍵盤右邊的九宮格數字鍵上所標示的方向,按一下移動一步,快速按兩下會移動一大步,例如輸入22或88快速閃過對方的縱向攻擊來反擊,當你快速按兩下但第二下不放開方向鍵便可一直朝該方向移動(再加上攻擊鍵就變成八方位移技),倒地時鍵入2或8指令可往該方向翻滾(可連續翻滾最多三圈)也可輸入4或6方向來選擇後滾或前翻一圈自動起身,最後補充一下,部份角色可單次或連續輸入236(可避開上段攻擊)或214來滑步。

  一般的格鬥遊戲注重於"攻擊","防禦" 和"摔技"三種節奏互相克制的觀念,但是刀魂更注重於3D走位的玩法所延伸的克制概念是慢又打的廣得A系橫向攻擊會被快又打的遠得B系縱向攻擊打斷,而快又打的遠得B系縱向攻擊確會被22或88快速橫移之類的走位給閃開反擊,最後注重閃躲的八方位移系統又會被慢又打的廣得A系橫向攻擊克制。

  關於刀魂的攻擊判定較為複雜,當你的招式從開始到結束期間被打斷會被判定為CounterHit,位移中判定為RunCounter(還細分為向後的BackDashCounter),彈劍失敗硬直中判定為ImpactCounter,成功達成以上攻擊判定可讓對手陷入不利特殊狀態,像是吹飛或昏眩之類的,除此之外這代還增加了致命一擊LethalHit狀態,達成判定可讓對手爆衣之外還享有更長的暈眩或浮空時間,目前LethalHit的判定條件不明,不同的招式判定條件也不同,以確認用破防技來打斷GI和RE可讓對手陷入致命一擊LethalHit狀態。

  面對來勢洶洶的攻勢必須用防禦鍵G來抵擋,當對手使出上中段攻擊時要一直按住G鍵來擋住,突然對手變招使出下段攻擊或摔技時要趕快一直按住2G鍵來蹲下防禦或躲開突襲(2G後放開G鍵而2不放開就變成蹲姿,這時部分角色可換輸入36或14直接從蹲下變成滑步接進對手),面對難纏的下段攻勢也可抓準時機輸入G8跳起來(換成7或9可控跳的方向)閃開再補上攻擊鍵來反擊,接著來講解一下像是2A之類的攻擊被判定為特殊中段攻擊,只要有按住G鍵不管你是站立或蹲下皆可擋住,最後還是要注意一些特殊招式,像是艾薇1B長按轉換鞭形態遠攻,進距離擋下判定為下段但中遠距離擋下就是特殊中段攻擊。

  按G鍵不只可以防禦,倒地時一直按住G鍵就可站立防禦起身或2G蹲下防禦起身,被吹飛倒地的瞬間按G鍵可快速站立(浮空落地的瞬間也可使用),若是暈眩倒地(全身帶雷電特效慢慢倒地)要一直按住G鍵輸入5個方向指令來解暈以防對手追擊,像是大搖用46464或手把用41236來搖醒,還有被CounterHit觸發原地急轉狀態可持續按住G鍵來停止轉圈。

  有些強力的招式要用JustFrame輸入,那是指某些招式有確切的要求用特定的節奏去輸入招式才用得出來,如果你輸入時按鍵沒在特定的時間點按下去那招式就會中斷或速度較慢。

  檔下破防技或太多次一般攻擊後血量表會開始從閃黃光到紅光再檔下去就爆衣破防了,要注意彈劍揮空4次防禦值會變成黃色,再使用會變成紅色,簡單來說就是GI失敗或成功會減少或增加20%的防禦值。

  被彈劍或破防後會有一段不能動的硬直時間,以前在這段時間只能靠彈劍(對手擊中你的瞬間輸入6G)去反製不過這代多了個新選擇就是逆轉刀鋒,逆轉刀鋒相比彈劍的反製時間判定較為寬鬆,再加上反製結束後會自動攻擊所以破綻更小,感覺RE技不只是為了新手去設計的,在無法精準彈劍的網絡對戰上才能體現RE技的真正價值。

  逆轉刀鋒發動後會有一個準備動作,趁這段時間進行攻擊會被閃開或撥開所以也只是打空不會有彈劍的硬直(但過度密集的連打有機會打斷),你可能還有時間來防禦或側移閃躲但如果沒防禦被RE技砍到會先被打掉接近一個摔技的血量,除非閃開了RE技既使檔下了也會開始慢動作的多擇對砍小遊戲,多擇的指令輸入和勝負判定註解在下圖,有兩件事要注意就是發動逆轉刀鋒的人在第二次打平時會有速度優勢打贏對方還有如果你選擇防禦指令檔下攻擊但你的防禦值會像被破防技打到一樣變色(某些情況下檔下逆轉刀鋒不會傷血和觸發多擇對砍小遊戲,似乎和雙方爆氣狀態或B+G按住時間長短有關,好像要一直按住B+G才會自動閃避,對方攻擊還沒結束就放開按鍵逆轉刀鋒會被打斷但按太久就怕對方側移,補充一下成功使出逆轉刀鋒打中對手可增加快兩格氣量)。

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原相克圖裡的彈劍指令被刪掉了(點擊圖片查看大圖)

  除了破防技還有帶火焰特效的不可防技直接打飛對手,無法彈劍防禦和用逆轉刀鋒閃躲。

  這代的聚魂爆氣改成要先至少蓄滿一條氣後才可發動,爆氣後可把對手震開一定距離而你的招式會產生變化像是變破防技或有額外連段甚至有爆氣後才可使用的強力招式,像古羅的瞬移技,還有要注意的是爆氣後既使檔下了攻擊也會有少量的損血但像夢饜的特殊技或齊格飛血量低於30%等不耗氣量發動的SC效果則不帶此特性 (補充一下部分SC技會加速氣量消耗和縮短爆氣時間,像是劄薩拉梅爾的A+B,甚至還有像齊格飛的6A+B和齊力克的CE技會直接結束爆氣)。

  致命刀鋒就CE技耗一條氣發動必殺除了齊力克爆氣後既使氣量不足也可以停下爆氣為代價不耗任何氣就發動一次(齊力克爆氣後血量會隨著時間慢慢降到1%後換降氣量到耗光才結束聚魂爆氣),順帶一提輸到最後一局會送一條氣助你逆轉戰局還有血量越低CE技傷害越高(齊力克爆氣後血量剩1%時可用CE技打掉對方快半條血量)。

  這篇教學文最後來講下刀魂六代的最特殊之處,我認為本代的最特殊不是逆轉刀鋒系統也不是聚魂爆氣的機制改變,而是在這代幾乎每個角色都有自己的特別之處,像是夜魔的招式有護甲特性和特殊招發動爆氣效果或是吉光可以偷取氣量妨礙對手的戰略和和耗少量的氣來強化招式追加連段,前代少有的角色特殊之處,沃爾德(還可以背對擋格)和亞斯塔羅斯可解背摔。

  這類的相信在本作也有好好的繼承下來,雖然這些特殊之處有很高的可玩性和研究價值但這相對帶來角色平衡性的問題甚至可能導致一些遊戲Bug,不管如何我衷心祈禱刀魂系列可以回到往日的榮景。

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責任編輯:瑞破受氣包

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