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《靈魂能力6》遊戲前瞻:格鬥操作與文字冒險模式結合

   今年是《靈魂能力》系列的20周年,該系列也以一部全新正統續作回歸到最初的設計理念,同時提供全新格鬥體驗。系列新作《靈魂能力6》將於10月正式發售。最近本作已經進廠壓盤,所以科隆遊戲展將是該作在發售以前的最後一次公開試玩活動。

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   距離上一代《靈魂能力》已經過去了整整6年之久,難產的一部分原因可能是工作室內部分歧,主創人員對於該系列的前進方向持不同意見,不過我們目前看到的結果令人充滿希望。《靈魂能力6》從各個方面都推動了最前沿的疆域,值得老粉絲等待,也讓新玩家很容易入門。

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   《靈魂能力》是市面上少數幾款著名的3D格鬥遊戲品牌,主要強調使用兵器的械鬥,包括劍、斧等各種銳器,戰鬥系統類似石頭剪刀布的猜拳克制機制。該系列首次引入了來自《巫師3》的主角傑洛特,使用長劍和法印作戰。遊戲最大驚喜是第二個劇情模式“靈魂解放”(Libra of Souls)。這是類似RPG的打鬥體驗,玩家可以創建自己的角色,捏身體捏臉,可選16個種族和不同性別。玩家的自定義選擇也將反映到遊戲玩法風格上,然後玩家將踏上單人冒險旅程。

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   可以說“靈魂解放”模式將《靈魂能力》的格鬥操作與文字冒險模式結合了起來。玩家將遇到不同的角色並通過善惡選擇走出自己的路線。雖然這並不是多麽創新的遊戲設計,但對於《靈魂能力》這種格鬥遊戲的劇情模式來說,讓人覺得有點意思。地圖上充滿了各種標記,可以完成任務獲得資源並前往不同地點探索。這個劇情模式裡也有一個主線故事,根據玩家選擇走向不同方向。

   玩家完成任務的方式有許多種,可以雇傭其他角色作為傭兵完成任務,遊戲的在線模式回到最基本設計,簡單卻實用,有公開和私人事件,也有伺服器列表大廳,最多支持8名玩家聯機,還支持觀戰模式。玩家呼聲最高的角色蒂拉確認將作為首個DLC角色回歸。

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   《靈魂能力6》預計10月19日登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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