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騰訊Q2財報發布:收入達888.21億元 同比增長21%

  騰訊控股發布2019年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度實現收入888.21億元,同比增長21%,淨利潤241.4億元人民幣,同比增長35%。其中,網絡遊戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元

  智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益於現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入環比增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,騰訊的遊戲發行量增加,抵銷了淡季因素的影響。

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  在本季,騰訊發布了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季隻發布一款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月發行的角色扮演代理遊戲,對騰訊的第二季收入帶來重大貢獻。騰訊的自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍账戶數已超過5,000萬,開啟了商業化並成功推出了季票,儘管由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

  此外,儘管騰訊的個人電腦客戶端遊戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環比下跌15%。《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠於電競主題的皮膚道具銷售。在六月份,《英雄聯盟》推出全新的遊戲模式《雲頂之弈》,帶動日活躍账戶數及用戶使用時長增長,使其在自走棋品類奠下國際領導地位。騰訊專注於提升《DNF》的用戶體驗,因此其商業化程度降低。

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