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騰訊發布2018年第二季財報 遊戲業務仍是主力

  簡要:騰訊Q2總收入736億元,同比增長30%,淨利潤約178億元人民幣,同比下滑2%。其中遊戲業務收入305億元人民幣,佔比約41%。

  【多玩遊戲網8月15日消息】今晚,騰訊發布了第二季財報,其第二季總收入736億元,同比增30%。淨利潤同比下滑2%至約178億元人民幣(環比則下滑23%)。由於二季報業績增速放緩較多,導致中期業績增速放緩,中期收入1472億元,增長39%。

騰訊發布2018年第二季財報 遊戲業務仍是主力

  財報重點資訊整理如下:

  (1)微信的月活用戶數為10.577億,同比增長9.9%。而QQ的的月活數則繼續下降,下降5.5%至8.032億。

  (2)通過加載短影片及小影片資訊流,顯著提高QQ看點及手機QQ瀏覽器用戶使用時長。本季,QQ看點和手機QQ瀏覽器合計的日頁面流覽量及每日短影片播放量分別同比增長55%及3倍以上。

  (3)提高現有遊戲的參與度並最終實現商業化,例如《王者榮耀》推出新的生存遊戲模式。

  (4)推出高ARPU類新遊戲,例如《我叫MT4》自七月推出以來一直佔據中國iOS應用商店遊戲暢銷榜前三。

  (5)針對海外市場自行開發了遊戲《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。《Arena of Valor》已積累逾1,300萬的日活躍账戶及產生逾3,000萬美元的月流水。七月份,《PUBGMOBILE》已經在中國海外吸引了逾1,400萬的日活躍账戶(不含日本和韓國)及產生逾2,000萬美元的流水。

  (6)《地下城與勇士》於六月舉辦國服十周年慶祝推廣活動,推動本季付費用戶及ARPU同比增長。受在巴黎舉行的季中冠軍賽(MSI)(賽事冠軍由一支中國隊獲得)人氣帶動,《英雄聯盟》在中國的日活躍账戶環比增長。

  (7)自製綜藝節目《創造101》獲網絡綜藝節目收視率排名第一。此外,國語動畫流量同比增長逾一倍,按影片播放量計領先全行業。

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