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《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  我們在CJ索尼發布會結束後採訪過《西遊記之大聖歸來》的製作人,對於遊戲整體已經有了一個大致了解,主線通關時長約為十個小時左右,遊戲過程包含了電影沒說完的故事和省略的橋段,詳細情報製作組訪談請點擊鏈接查看。隨後我們在CJ現場PS展台試玩到了這款遊戲的Demo,試玩時長15分鐘左右,主要展示了大聖的一部分攻擊方式和流程玩法。以下是試玩詳情:


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《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  操作大聖的時候,八戒等人會做為任務輔助角色在旁邊給出提示,包括操作教學、如何解開謎題、如何打敗BOSS等內容。基礎攻擊方式與採訪中了解到的情報一致,屬於非常簡單的上手難度,多數情況下攻擊鍵連打就行,場景內的板凳可以撿起來作為武器使用,小板凳自動防禦降低了戰鬥難度,但在一定程度上整個戰鬥節奏會被拖慢,也有石塊能夠作為投擲武器使用,打中敵人的弱點能夠快速扳倒敵人。

《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  試玩版裡大聖自身沒有加速跑的設定,但有加速法術,施法需要消耗法力值。這裡要提到關於大聖的一些數值情況,ACT遊戲的HUD界面很簡潔,左上方有綠黃兩條能力槽,分別是HP槽和法力槽,試玩版本裡可使用的法術只有幾個,比如挑釁敵人使其露出破綻、加速功能、探索隱藏情報,在使用法術時是暫停界面,可以暫緩攻擊節奏。從這裡感覺出大聖整體戰鬥節奏是偏慢的,有足夠充裕的時間思考怎麽打。除此之外,大聖還有一個魔化的設定,每次攻防會累積一定數值,數值MAX進入魔化狀態能夠提高攻擊、速度、防禦等各方面能力,魔化時間大概只有8、9秒左右。

《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  試玩流程中會遇到一個小型BOSS、一個大型BOSS、幾波雜兵。對付雜兵在適當時機能夠打出對拳,BOSS戰就需要一些特定的套路來打,如果長時間沒有找到套路,八戒會給出提示。以試玩版的BOSS戰來看,只要找到弱點,打出硬直後進行QTE攻擊,再重複來幾遍即可結束,難度很低,不知道正式版是否會提高難度或者有難度選項。打完BOSS能夠獲得生命\法力\魔化數值的補充,雖然有回血道具可以使用,但以目前的難度來看,系統補充就足夠支撐試玩版遊戲流程。

《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  除了戰鬥篇幅外,趕路時的場景有一些收集要素在裡面,采集的鹿茸、水果、礦石等素材目前還不知道有什麽作用,這部分沒有在試玩版裡開放。根據製作人的介紹,遊戲包含RPG要素,推測各類素材會作為打造合成物品等形式存在。在重要的戰鬥之前,有可能會遇到物品商人,能夠做一些基本的戰鬥準備,這一點是很多ACT必備的設定。

  遊戲的打擊感還算流暢,不會感覺飄,動作部分沒有特別僵硬的手感,被打中硬直不明顯,招式和法術方面由於試玩版限制沒能了解到更多細節,以目前的手感來看,更像是RPG式的ACT,如果有難度選擇的話,戰鬥節奏應該也是多檔類型。這次玩家反饋多數是覺得沒有加速跑很不方便,也許Demo限制了這部分功能作為正式版的更新技能也不一定,畢竟開發組有說過大聖的能力是循序漸進開放的。

《西遊記之大聖歸來》CJ體驗:RPG式ACT 傳統IP的新玩法

  在去年CJ展會上《大聖歸來》也透露了一部分消息,時隔一年這次CJ拿出了一個可以玩的Demo,雖然這次試玩版流程不長,展示的內容也不多,但基本上可以了解到《大聖歸來》是怎樣的一款遊戲。根植於電影IP,融合中國元素在傳統IP上做出創新是它的設計理念,待2019年上市時我們也將看到它的完整面貌。

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