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《失落之魂》玩家試玩影片放出 炫酷戰鬥破群怪

  (多玩網8月5日晨間消息)由國內製作人楊冰打造的ACT《失落之魂》已經在CJ現場公開了試玩Demo,雖然是以前的演示影片裡那段流程,但試玩者紛紛給出了極高的評價,本作的風格就像“《FF15》+《鬼泣》和《忍者龍劍傳》”,華麗的畫面渲染和特效外側重超爽連招的戰鬥,讓試玩者絡繹不絕。

  

  《失落之魂》給試玩者的第一印象就是奢華,華麗到幾乎每招都有的特效,精致的武器和場景建模,敵人上面更是整個螢幕都能感覺到它的攻擊當然,對於一款動作遊戲來說,特效和打擊感同樣重要。

  炫酷的畫面配合流暢的連擊才能給玩家爽快感。再加上角色的動作細節,還是敵人受到攻擊後的動作反饋都足夠流暢自然。

《失落之魂》玩家試玩影片放出 炫酷戰鬥破群怪

  遊戲存在可以取消前搖後搖的細致招式,閃避擁有較長無敵判定幀。雖然遊戲也有精力條的限定,但是它非常耐用足夠玩家躲開傷害,回復速度也非常快。在這種情況下,對遊戲足夠熟練的話就能做到無限連擊。

  這個Demo提供了三種可隨時切換的武器,分別是單手劍、大劍和長矛。其中大劍的威力超群,但是動作前搖非常大,很容易露出破綻;長矛的攻擊範圍超群,舞動起來也很靈活,但是手感略飄,威力也相對較小;

  而單手劍則在威力和靈活性之間保持著較好的平衡。使用這三種不同的武器進行戰鬥的感覺也因此有著很大差異,這對於提供遊玩方式和風格的多樣性肯定大有裨益。

《失落之魂》玩家試玩影片放出 炫酷戰鬥破群怪

  目前來看連招體系在這個Demo中可能是最薄弱的一環。《失落之魂》的連招是通過按順序和節奏組合輕重攻擊鍵衍生出來的,但是和其他採用這一套機制的作品相比,招式數量卻出奇地少。當然,這畢竟只是個展現部分功能和特性地Demo,未來正式版遊戲應該會有較大的提升太空。

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