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巨人網絡發布“國戰電競”品牌 試水全新細分電競品類

  12月4日消息,巨人網絡今日宣布,將以“《征途2》-黃金國戰聯賽”為依托,推出全新電競品牌“國戰電競”。這意味著,未來玩家將有機會體驗到“國戰+電競”的全新玩法,巨人希望通過此舉拓荒細分電競品類市場。

巨人網絡發布“國戰電競”品牌 試水全新細分電競品類

巨人網絡發布全新電競品牌“國戰電競”

  提起征途,這個誕生在14年前的經典端遊品牌,外界容易想到萬人PK、熱血國戰,很難把它與時下火熱的電競玩法結合起來。但這個創新的“混搭”玩法,即將在12月14日推出的“《征途2》-黃金國戰聯賽”中上線。

  據悉,作為巨人“國戰電競”品牌打造的首個賽事,“《征途2》-黃金國戰聯賽”將在12月14日正式啟動,在未來一個月中,通過小組賽、半決賽、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。

  國戰電競是以國戰為依托,所有玩家都能加入到其中的全服同場競技賽事。有別於MOBA類遊戲中常見的小團隊作戰模式,國戰電競規模更大。在傳統國戰基礎上,比賽將守城時間、擊殺數等數據也都納入勝負判定,因此對於核心選手的各國指揮來說,需要考慮國民計程車氣及戰鬥力,對手情況等多重因素來制定單場及長期策略,競技性和觀賞性更強。

  據了解,巨人研發團隊對國戰電競玩法經歷了兩年多時間的研發與探索。近年來,依托《球球大作戰》等精品遊戲,巨人在其開創的休閑電競領域一直保持領先優勢,積累了豐富的賽事經驗,儲備了大量專業人才,這些為巨人拓展全新細分電競品類打下堅實基礎。

  今年7月份,“國戰電競”玩法曾在首屆征途嘉年華暫露頭角。當時試玩版的國戰電競玩法在嘉年華現場邀請核心玩家嘗鮮,獲得廣泛好評。

  巨人網絡國戰電競負責人趙劍楓介紹,此次推出全新“國戰電競”有兩重考慮,一是持續給玩家提供有吸引力的玩法,煥新征途品牌;二是順應電競行業發展,在日趨成熟的電競品類之外挖掘探索細分電競品類,為公司與市場發展注入新的想象空間。

  未來,以“《征途2》-黃金國戰聯賽”為起點,國戰電競玩法有望在征途系列產品中陸續推出。依托在電競領域積累的賽事與人才優勢,巨人將為“國戰電競”品牌構建專業、獨立、多層次的賽事體系。

  征途是中國網遊史上具有裡程碑意義的遊戲品牌,14年來累計超過5億用戶。征途開創免費商業模式,推動遊戲行業進入高速增長階段;它獨創的萬人同屏國戰、自動尋路、自動打怪等創新玩法,對遊戲行業有著深遠的影響。

  此次把電競與國戰玩法結合,是征途團隊又一次大膽創新。經典+電競的大膽混搭是否能在閱聽人巨大的電子競技市場中獨辟蹊徑,值得外界期待。

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