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一對研究生情侶與中國第一款商業化網遊

  中國第一款商業化網遊應該是如何誕生的?

  我們設想可能是一群單機遊戲開發者,看到了市場前景,然後做起第一批吃螃蟹的人;也有可能是當時在玩歐美網遊的玩家,想要玩到一款本土作品,於是自己動手,豐衣足食;甚至有可能是一群與遊戲無甚關係的創業者、商人、企業家,他們發現商機,希望複製海外廠商的成功。

  但事實要更離奇,也更浪漫一些。

  1996年,台灣國立清華大學有一對研究生情侶,陳光明(網名Ruby)與黃於真(網名Onyx)。黃於真當時在寫一篇碩士論文,有關“高效能分散式系統”,為了研究這個東西,陳光明陪她開發了一款MUD遊戲。

  MUD又是什麽?這是一種古老的網遊,簡單理解就是只有文字的MMORPG。你吃飯,需要輸入斜杠英文“/eat”,打怪攻擊,也需要輸入“/attack”,而不是滑鼠一點就行。MUD的一切操作與呈現都得靠文字,而不是影像。

モホテヌソユ
同樣都是文字的MUD《北大俠客行》

  1996年誕生了中文圈最重要的兩個MUD。

  大陸這邊是一款武俠遊戲,《北大俠客行》,如今可能是大陸唯一一款連續運營20年的網遊,開發者與玩家大多是北大清華的學生;

  而在海峽對岸,陳光明和黃於真為了學術研究,開發了一款魔幻題材MUD,後來它成了中國第一款商業化、也是中國第一款圖形化的網遊——《萬王之王》。

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《萬王之王》的圖形界面依然保留“裝死”“舔人”等五花八門的文字指令

  關於《萬王之王》,我們可以給它加很多個“第一”,但歸根結底都是一回事:《萬王之王》的誕生,意味著中國網遊時代的開始。

萬王之初始

  在開發《萬王之王MUD》以前,陳光明與黃於真在另一個更老牌的台灣MUD《東方故事》中擔任“巫師”。巫師是MUD圈的叫法,指遊戲中的管理者與內容創作者,他們有能力改變遊戲,像巫師一樣神奇。

  當時,黃於真碩士論文研究的“高效能分散式系統”,可以通過多人線上遊戲實踐。借此機會,陳、黃兩人就打算自己創造一個MUD。

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《萬王之王MUD》,建立架構於1996年11月15日

  陳光明後來接受採訪回憶說:“《萬王之王》的故事當初是在清大要進研究所的時候,坐在樹下靜思、感受風吹來的律動時而有的構想,由於自己是懷疑論者,念研究所時就寫了第一段《萬王之王》的故事,認為世界不是只有表面,而是有背面世界,這也就是《萬王之王》一代探討的內容。”

  從那時起,《萬王之王MUD》就有一個頗具野心的架構。遊戲中的每一名玩家,只要條件允許,就可以成立國家,或者擔當某個國家的大臣。而《萬王之王MUD》中的一切,每一座城池,每一寸土地,都是由玩家自己建設,舉國臣民共同努力的結果。

  在《萬王之王MUD》開服的第一日,遊戲中只有空蕩蕩一片大陸,大陸上只有一座城池,和它的下水道一層地圖。當天上線人數總計約為20人。

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一座城池的建設需要玩家打很多錢

  到第三日,遊戲中的第一個國家誕生,正式步入國家勢力競爭階段。又幾日,出現自立門戶的大臣、退位讓賢的國王、並入系統的城市……

  一切都像《聖經》開頭的創世紀一樣,陸續有新鮮事物誕生,巫師們看這都是好的。也像現實世界一樣,這個虛擬世界很快爆發了戰爭。一位早期的台灣玩家如此記錄當時的故事:

  “在戰爭開放初期,由於夢幻王國(Dream)的大臣利用bug將高於自己等級的mob(指遊戲中的怪物)帶出國外,導致一堆人慘死,於是激起各國公憤,遂聯手對其進行第一次的正式戰爭。戰爭其間,夢幻堅守關卡,各國聯軍因而無功而返。但夢幻也因為利用bug而遭受嚴重的天譴。

  由於各國的建議,國際公法對於戰爭部份的條文漸漸浮現,於是聯軍戰爭的型態出現,使得戰爭系統更為完備。蜀國(Han)的國王劉備(Ooo)更多次奔走,希望能集合八國國王,正式對夢幻宣戰,但是屢屢因事前聯絡不足而導致失敗。”

  他完全把自己代入了這個世界,在自由度高、競爭性強的《萬王之王》中扮演了史學家的角色。

  到1999年3月5日,《萬王之王MUD》裡已經有109個王國,每個王國的人數從1到數百人不等。字面上說,100個王國只是達成了“萬王之王”願景的百分之一,一國人口數量也相當寒磣。但這種人與人之間建立國家、相互爭戰的強社交聯繫,將成為未來十多年中國網遊的縮影。

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  《萬王之王MUD》把握住了早期網遊玩家的心理,令遊戲在線人數節節高升。1998年4月25日下午5點,它的同時在線人數達到了1003人,同期的MUD線上人數基本只在300上下。

  突破千人大關意味著,陳、黃兩人的“高效能分散式系統”突破了原有的軟硬體技術限制,他們的研究順利且成功,黃於真的論文也有了著落。陳光明當即在遊戲官網發公開信說:

  “我的內心非常的振奮與感動,在我有限的生命中,終於完成了一個夢想,終於完成了一個能讓自己滿意的作品。在別人的眼中,它或許是個無聊的東西,在程式專家的眼中,它或許是個簡單的工作,但是,這是我曾用盡心血計劃與思考的夢想,而……我畢竟也將它完成了,並沒有因為現實的壓力而讓它變成飄然遠去的夢。最重要的,是它讓我和Onyx一起工作,一起學習和一起面對人生。一個夢的實現,也讓我的人生有了意義。

  ……我的夥伴Onyx,沒有她,這個夢想絕對不可能實現,也真虧了她,願意跟著一個瘋子一起作這個夢。只希望她願意給我機會,讓我陪她繼續作完這個人生大夢。”

  一個多月後的1998年6月,黃於真寫完碩士論文畢業。次年12月,陳光明與黃於真結了婚。

以圖形化形態走向市場

  《萬王之王MUD》的在線人數越來越多了。

  伴隨著大量玩家而來的,還有水漲船高的軟硬體與伺服器費用。陳光明兩人無力承擔,只得開啟募捐,拜託早期的玩家們做一場遠古時代的眾籌。

  這次眾籌共籌得23萬5770台幣。作為對比,1999年,台灣實際平均月薪約為4.6萬新台幣。

  如此之高的玩家人數與付費意願開啟了《萬王之王MUD》商業化的可能,陳、黃夫婦也開始為遊戲的圖形化做準備。1997年,雷爵網絡科技公司成立,陳光明在其中擔任產品研發處副總,同年7月,雷爵就在台灣發售了圖形化的《萬王之王》初代。

  一年後,台灣華彩軟體獲得了《萬王之王》的發行權。華彩以代理《三角洲特種部隊3》成名,曾給《萬王之王MUD》無償捐贈過不少硬體設施,而這回,他們還想把《萬王之王》的伺服器帶去大陸。

  台媒iThome在1998年2月24日報導了華彩與《萬王之王》。

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  在這篇20年前的報導中,華彩總經理賴毓敏表示,台灣的遊戲軟體廠商已各據一方,想要在遊戲市場上一炮而紅,就必須要開創一個新的遊戲模型。

  而他認為,“MUD的圖形化遊戲較不易出現競爭廠商,因為MUD圖形化除了需要龐大的研究經費外,技術方面的困難度更使得競爭對手卻步。”

  “MUD的圖形化遊戲”這個詞很拗口,在當時,包括在這篇報導中,人們還沒有為華彩要開創的“新的遊戲模型”確立一個更專業的名詞。後來,我們一般叫這類遊戲為——

  MMORPG。

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《萬王之王》畫面,MMORPG,首先要有很多人

  2000年,國內最流行的遊戲是CS紅警星際帝國暗黑仙劍……各種單機與聯機對戰遊戲。

  網咖剛走進人們的視野不久,大家撥號上網,開銷昂貴,一小時3塊錢算便宜的,速度還很慢。所以玩家能玩到的MMO網遊,除了MUD,只有愛好者搭建的《網絡創世紀》私服。在那時候,MMORPG是一個十分小眾的極客愛好。

  當華彩將《萬王之王》帶進大陸,這個技能效果華麗、還有地道配音的網遊讓大家耳目一新,僅用時一個月就有萬人同時在線,而這是當時伺服器所能達到的人數峰值。

  同時,在商業化網遊一片混沌,該怎麽收費、收多少費用,都沒有準則的情況下,《萬王之王》拿出了客戶端免費、點卡月卡收費的商業模式,並且通過免費派送光碟,迅速佔領了國內市場,也在單機廠商為盜版所困時,解決了盜版問題。

モホテヌソユ
《萬王之王》光碟也隨許多雜誌贈出

  網絡遊戲是中文遊戲的未來。

  《萬王之王》預示著這點,它的成績叫人刮目相看,也讓國內廠商加快了步伐。同一時期,有一波網遊如雨後春筍般冒出來,台灣大廠智冠的《網絡三國》、代理自韓國的《千年》《龍族》《紅月》……

  2000後的兩年時間,市場上的網遊突破了百款,《石器時代》在其中拔尖,後來又是《傳奇》暴力地席卷一切。

  《萬王之王》與《網絡三國》中的國家戰爭、《千年》《龍族》《紅月》中的自由PK,《實習時代》的莊園約戰,這種社交與對抗並重的屬性將會在《傳奇》中達到頂峰。

  中國的第一批網遊公會也隨之出現,比如網絡十字軍、滅世狂舞KOK,全都起源自《萬王之王》。如今宣傳有20萬會員的滅世狂舞公會,它名字中的KOK,實際上就是“King Of Kings”(萬王之王)的縮寫。

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  不過影響更為深遠的是,《萬王之王》啟發了許多業內人士。

  比如金山系的邢山虎和求伯君。邢山虎,1998年加入金山,曾是WPS的項目經理,筆名說不得大師,寫了網遊小說《傭兵天下》,小說背景就是《萬王之王》。

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  邢山虎接受採訪曝光過,金山創始人求伯君也很喜歡這遊戲,還在裡頭建了一個國家,當會長。金山從上到下,整天不務正業玩遊戲,一度讓另一位創始人雷軍很愁。

  而且,《萬王之王》其實還找過金山談代理,但金山以“這東西不難,我們也能做”回絕了,讓邢山虎遺憾至今,也讓求伯君後來覺得可惜。當然,邢山虎後來自己做遊戲去了,用《我叫MT》在手遊時代留名;求伯君的金山,如今也手握中國最成功的MMORPG之一,《劍網3》。

  受《萬王之王》影響的還有姚曉光。《家用電腦與遊戲》的一篇專題報導裡說,2000年他大學剛畢業,北上做遊戲,工作室的老闆叫他別做單機,一定要做網遊,還給他和同事們要了《萬王之王》的账號體驗。

  “當時《萬王之王》的伺服器上只有 9 個人,其中 7 個人都是我們公司的。我和同事睡上下鋪,半夜他接了個電話,丟下一句‘攻城了’就衝了出去。那時候我才感覺到網絡遊戲的吸引力真是很大。”姚曉光在採訪中說。

  後來姚曉光也確實一直在做網遊。如今他是騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群的總裁,旗下最成功的遊戲是《王者榮耀》。

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